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第8部分

傑斯頓時被疼痛逼得慘叫了一聲,而且似乎還因為疼痛而下意識的扣動了手裡獵槍的機板,不過也正是因為痛苦,他的槍口往上偏移,子彈並未打中南冉,這個時候南冉毫不猶豫抓住了時機轉身就跑,他驚訝於事情居然往如此戲劇性的方向發展,但他沒有心思想更多了。

南冉一刀劈開眼前擋住他去路的灌木,一把跳進草叢裡,轉身立刻跑了個沒影,用刀是打不過拿槍的,速度再快也不行,南冉也沒有自信心去躲子彈,尤其是他和傑斯之間還隔了一段小距離。

在他逃跑的時候,南冉就明白傑斯一定會追上來的。

那條火狼不過是臨死前的一撲罷了,縱使咬到了傑斯,傑斯也能夠很快擺脫它,而傑斯絕對不會放過知道真相的南冉,對方已經做好了要殺死自己的準備……噢,或許,即使南冉一無所知,這個殺人犯也不會放過南冉吧。

那麼現在我該怎麼辦呢?

南冉大概逃跑的時候太慌不擇路了,他其實根本沒有注意自己究竟往哪個方向跑的,而他很快就想起這片大樹林裡可能遍佈陷阱和狼群,他貿然的奔跑會置他自己於死地,所以南冉很快冷靜下來,重新蹲下身窩在草叢裡躲著,判斷著自己前進的方向。

不管怎麼樣,傑斯完全不能依靠了,這傢伙是個殺人犯,而且看這情況,狀似是把自己親生女兒都給殺了,那麼之前他說要去找女兒就純屬謊言了,至於他說的看到一個披著狼皮的怪人,那可能是真的……

也許,我可以去尋求那個怪人的幫助?

南冉這一刻甚至覺得那個怪人其實才是真正的NPC吧?按照這遊戲裡的系統偶爾給出的一些線索來看,NPC才是那種會幫助玩家……屬於玩家陣營的人,當然如果同步率太低是有黑化危險的。

南冉覺得自己必須要回到那個地下洞穴裡,只有在那裡他才有機會遇到之前的怪人,不過……南冉蹲在草叢裡焦躁的四處張望,他發現,自己完全迷失方向了。

沒有地圖,沒有目標,頭頂的天空完全被枝葉掩蓋,樹林裡照樣黑得伸手不見五指,南冉屏住呼吸甚至不敢開自己的手電筒,他胡亂摘取了一些枝葉作為掩體擋在自己身前和腦袋上,他聽到了腳步聲,那是一種沉重的步伐踩在雜草和樹葉上的聲音……

是的,就像是他剛剛來到這個恐怖遊戲裡時,他步入這片森林,並且聽到了傑斯的腳步聲,和當時的情況是如此相似,卻又截然不同。

第10章 惡林(十)

“我知道你就在附近,尊敬的先生。”傑斯慢慢悠悠低頭走著,其實南冉很是好奇,在如此漆黑的環境下,這個叫傑斯的傢伙究竟是如何看清前面的路的,他並沒有帶什麼手電筒,如果不是夜視能力太好,那麼就是這傢伙對這片樹林太過於熟悉了。

南冉其實就在灌木叢裡蹲著,他知道自己跑不了太遠,也不敢在可能遍佈陷阱的地方亂跑,迷失方向更是讓他的逃亡難上加難,他很清楚自己所處的局勢,與其漫無目的的滿樹林瘋跑然後被身經百戰的傑斯追上一槍幹掉,那麼蹲在草叢裡躲過去的機率還要更大一些。

這是個遊戲。

南冉很清楚這一點,再如何真實化、立體化、具象化,然而這個世界本來就是以一個恐怖遊戲為原型所建築起來的世界,既然是遊戲,那麼它在某種程度上都是服務於玩家的。

也就是說,只要南冉自己不作死,那麼他能夠獲得的資源其實都是有利於自己的。

更重要的是,在真正的遊戲裡,所有的劇情都是被安排好的,玩家會遇到什麼樣的人,得到什麼樣的東西,獲得什麼樣的資源,遭遇什麼樣的怪物,其實最開始就已經被遊戲的製作組,按部就班安排好了,一般來說,玩家只需要照著劇本往前走就好,不管你在遊戲裡是卡關,迷路,繞來繞去,但最終玩家們都會回到正軌上去,因為劇本就是這麼寫的。

然而在這個真實化的遊戲世界裡,劇情的限制不存在了,按部就班的劇本也沒有了,玩家只要在某個關卡上走錯一步,就可以讓整個遊戲的劇情大面積改寫,劇情是好是壞,結局是歡是喜都看玩家的自由發揮。

所以系統才會給玩家們一個通關條件的限制,只要最後玩家們完成了這個條件順利通關,那麼不管你把整個遊戲搞成什麼樣子,系統都不會多加理會。哪怕玩家殺光了遊戲裡的NPC和怪物,放火燒了所有的建築物和植物,把遊戲世界徹底摧毀了一遍……

但只要達成通關條件,系統就算作通關。

但是現在的南冉做不到這樣