你居中策應,不要主動衝鋒。其他人分散進擊,集中保護兩到三個攻擊點,我們還有第三輪可以翻盤,不用操太多的心。”
聽到泣血杜鵑開口,其他團隊成員立即果斷地選擇了閉嘴,包括其他組織的老大。
屠夫想了想,說道:“胖妹和學生、紫老大跟我呆在一起,步行速度朝戰圈行進;泣血杜鵑和笑紅顏自行組織突擊攻擊傷害輸出點,逍遙組織中軍重點傷害輸出點;紅牡丹自行組織後陣預備傷害輸出點。
開戰後,西方陣營方隊行進的話,我們也以方陣前進。
紫老大和學生如果覺得步行速度行進的策應力量不足,可以自行組織更多防禦力量,但總人數不得超過十五人。
中軍步行前進的隊伍,我會至少對五人進行偽裝,這五人包括我在內,要比較抗揍的,紫老大和胖妹推薦人選。”
屠夫將團隊整體計劃安排妥當後,第二亂團隊戰幾乎也開始打了。
西方陣營果然再次組成了方陣行進,依舊有一個人遊離於方陣之外,看起來就是西方陣營的指揮。
屠夫冷眼看著那個遊離在外的西方陣營玩家又是揮手、又是高聲喊叫,看起來像是指揮整個方陣前進一般,頓時冷笑了幾聲,在東方陣營的團隊指揮頻道里喊道:“那個二貨不是真正的指揮,很明顯西方陣營方陣的步調與他的指揮不一致。
所有團隊成員記住自己的戰鬥位置,現在打散戰鬥陣型,編成方陣正向前進。”
作為東方陣營的冒險者玩家將軍,大家的素質都不低,沒有人質疑屠夫的安排,迅速組成了一個針鋒相對的方陣,迎著西方陣營的方陣前進。
屠夫已經對自己和至少五個東方陣營進行了一模一樣的偽裝,這會大大咧咧地站在方陣的邊緣,繼續觀察著西方陣營的方陣。
行進了二十米,屠夫再次在團隊指揮頻道里喊道:“方陣前鋒距離西方陣營方陣前鋒五十米時,笑紅顏和泣血杜鵑帶領的突擊傷害輸出點,左側行進突擊,火力點放在西方陣營假指揮那一側前五排,覆蓋範圍三人。
突擊傷害輸出點出發之後,三刺客領頭、武士人牆,護送逍遙帶領的中軍重點傷害輸出點加速衝鋒。
紅牡丹帶領的預備傷害輸出點佯攻,位置靠前步行前進傷害輸出點十米以內。”
沒人在指揮頻道里回答,但是剛剛進入到攻擊射程之後,泣血杜鵑和笑紅顏如同離弦之箭,猛地加速朝西方陣營方陣撲去,同時好幾支箭矢飛向西方陣營方陣靠近那個單獨出來的指揮那一側。
其他人也紛紛脫離東方陣營的方陣,跟著泣血杜鵑和笑紅顏衝了出去。
與此同時,西方陣營方陣中也有箭矢飛來,更多的是將目標定為單獨在外面的屠夫。
屠夫求之不得,周圍沒人的他,可以完全發揮小範圍挪步的優勢,同時還可以幫助其他衝鋒的隊友吸引火力。
剛一接戰,戰鬥就已經打得火熱。
直到逍遙衝進攻擊範圍,西方陣營的方陣這才散開。
泣血杜鵑和笑紅顏的突擊傷害輸出點並沒有佔到多少便宜,幾乎只能確保一換一的戰果。
西方陣營顯然料到了逍遙這一支力量是關鍵,集中力量消滅逍遙這一波,搞得屠夫有些措手不及。
等到戰鬥打完一半,屠夫在紫?大帝等人的護送下趕到戰圈時,戰鬥的勝負幾乎已經確定,東方陣營這邊的強力傷害輸出單位已經只剩下一個大部分範圍技能還沒有過技能冷卻期的屠夫了。
而西方陣營為數不多的火力,也集中到了貴妃醉酒這個第一巫師的身上。
屠夫的單體技能雖然挽回了一點劣勢,卻無法扭轉戰局。
到最後,居然又是一個平局。
230 關鍵的一擊
230 關鍵的一擊
本來最難打成平局的團隊戰,前兩輪居然全部都打成了平局,這讓幾乎所有的人都大跌眼鏡。
畢竟團隊戰的戰鬥時間長、戰鬥人員多,要判定為平局的難度,幾乎跟投擲一枚硬幣,最終立起來的難度一樣大。
無論如何,這種結果已經達成,最後一戰對於東方陣營而言,無疑壓力巨大。
無論是戰平還是戰敗,東方陣營都輸掉了整個冒險者玩家將軍的單挑戰,勢必會對東方陣營原住民軍隊計程車氣帶來致命的打擊。
擺在屠夫等人面前的路已經只有一個,那就是贏得這場團隊戰,而且只能贏。
第二輪戰鬥剛打平,東方陣營玩