而且,這些跟玩家外表一模一樣的怪物,還會跟玩家一樣,透過喝血藥恢復戰鬥中受損的生命值。
第一場戰鬥的時候,屠夫猝不及防之下,差點被怪物給掛掉了。
經歷第一場戰鬥的危機之後,屠夫這才幡然醒悟,自己換了卓越之致命誘惑後,實力提升到了何種程度。
當然,單純靠卓越之致命誘惑是提升不了多少實力的,最重要的是貴妃醉酒花了將近四萬元現實貨幣,幫屠夫的卓越級首飾套裝追加的四十五點屬性點。
不管系統如何直接複製玩家的資料,也不管玩家挑戰自身的難度有多大,系統畢竟是系統,它可以複製玩家的資料資料,但是實際上這些被複制的玩家的資料與資料,畢竟還是得由程式來運作,而不是由玩家自己來操作。
程式控制的東西,始終是死的,也是有規律可言的,掌握住規律,殺起來就簡單了。
從第二場戰鬥開始,屠夫沒有那一場挑戰自己的戰鬥打了十分鐘以上,都是上來就快速地解決戰鬥。
沒有其他的捷徑,屠夫瞭解自己,上來就是直接強攻,甚至不惜對攻,以血換血。
這種一反常態的打法,確實讓系統複製了屠夫的資料和資料後,有些措手不及。
不過,貴妃醉酒那邊卻沒有屠夫這麼順利。
屠夫五場必做戰鬥任務打完後,貴妃醉酒遲遲沒有出現在他身邊,無奈之下,屠夫只得給貴妃醉酒發文字版私聊資訊。
沒過多久,貴妃醉酒灰頭土臉地來到屠夫身邊,說道:“我暈,系統太卑鄙了,直接複製了我的資料和資料,但是它用我的資料和資料生成的怪物,比我還要強。
這個劇情稱謂領取任務,回頭一定會被巫師們罵沒的,這個破任務,叫巫師們怎麼做嘛,始終都是一個平局的結果。”
屠夫錯愕地說道:“我勒個去,任務沒做完你跑過來幹嘛嘛?戰鬥必做任務沒有人能幫到你,必須你自己殺的,我擦,系統這次真的失策了。”
貴妃醉酒翻了幾個白眼說道:“算了,我們先把組隊協作任務搞了吧,然後你忙你的去,我找小杰換一套反震裝備,再試一次,應該可以反死。”
屠夫想想,也只好先這麼處理了。
組隊必做任務,相對戰鬥必做任務而言,就簡單很多了。
無非就是玩家要歸隱了,但是東方陣營皇室卻不幹了,先是指責玩家不為國出力,繼而又是派出重兵對玩家隱居的地方進行圍剿。
玩家在這個任務中,要做的就是在自己朋友的幫助下,從一個隱居的地方換到另外一個隱居的地方罷了,不過在轉移的途中,必須殺足一百個追兵。
這些追兵的實力,基本上與做戰鬥必做任務時,複製的玩家資料的難度相當,看起來是難度提升了不少。
但是實際上卻並不能相提並論,首先是在組隊協助必做任務中,玩家不需要承受自己挑戰自己的心理壓力,其次,實力雖然相當,但是追兵卻是完全的系統怪物,戰鬥過程中不會夾雜玩家自己的操作習慣和特點,最後也是最重要的一點是,組隊協助必做任務中的怪物,不會使用藥水來恢復自己的生命值。
也就是說,組隊協助必做任務中的怪物,只要搞掉它的生命值,它就必掛無疑,沒有其他的懸念可能會產生。
在組隊協助必做任務中,屠夫也向貴妃醉酒充分展示了裝備上卓越之致命誘惑後的優越感,殺怪物如同割韭菜一般的輕鬆,看得貴妃醉酒眼睛都直了。
本身貴妃醉酒就很有花痴的天分,如今被屠夫瀟灑和乾淨利落的殺怪動作這麼一吸引,貴妃醉酒已經徹頭徹尾地變成了花痴了,渾然忘記了屠夫之所以實力提升如此之快,她的經濟支援佔據了很多因素。
不到半個小時,屠夫就成功地殺完了自己和貴妃醉酒兩個人的組隊協助必做任務。
貴妃醉酒體貼地說道:“胖哥,你去忙你的吧,我喊小杰幫我拿裝備過來,我自己去殺戰鬥必做任務了。”
屠夫點了點頭,稍微沉吟了一會,這才說道:“我勒個去,也行,胖妹,我正好利用下午的時間,回東方陣營內部的地圖的一些練功區,爆點材料去,打算幫你鑄造一把極品的卓越級巫師武器。”
貴妃醉酒的眼睛瞬間就亮了,隨即說道:“謝謝胖哥,不過一姐……”
屠夫不耐煩地打斷道:“
……
195 武器鑄造
195武器鑄造
兒子終於出院了,這幾天過得