行過程中遇到了預料之外的阻力,首先,守衛這裡的遇戰瘋武士更加高階,戰鬥力非常顯著地強於士官長在哨站裡遭遇的那些看守交通線的傢伙。
其次,在戰鬥開始後,負責看守奴隸們幹活的遇戰瘋武士們做出了一件讓他們驚訝萬分的事情,他們居然直接將武器庫開啟,把武器發給了剛剛還在被他們奴役的奴隸們!
更讓人意料不到的是,這些分屬好幾個不同種族的異星奴隸居然拿起武器後就為前一分鐘還在奴役自己的遇戰瘋人戰鬥了!雖然他們的戰鬥力遠不如遇戰瘋武士,但是數量龐大,火力充足。
在遇戰瘋人武士的帶領下,這些傢伙很快把剛剛打進來的足足有一整個中隊編制的探險隊突擊隊趕了出來。要不是撤退的時候足夠果決,這個中隊甚至可能團滅在裡面。
這點兒就必須說一下遇戰瘋人的奇特社會制度了,作為一個依靠異族奴隸生產各種必需品的純戰鬥種族,遇戰瘋人並不僅僅依託自己的武力壓制奴隸的反抗情緒。
任何奴隸主都會知道,這個世界上沒有不渴望自由的奴隸。僅僅依靠武力壓服奴隸的反抗並非長久之計。因為即便明知是是飛蛾撲火,也會不斷的有奴隸反抗自己的命運。
作為一個有著數萬年曆史的奴隸制帝國。遇戰瘋人早就發展出了一套獨特的政體幫助他們維持自己的統治地位。為了維穩和加強軍力,他們給了奴隸一些上升通道。
比如,在遭遇突然襲擊時,只要異星奴隸在主人的命令下參與戰鬥,殺死一名敵人,就可以擺脫奴隸的地位。成為一個“自由人”並可以選擇加入軍隊。
殺敵眾多者還會被接納進入遇戰瘋社會,獲得和純種遇戰瘋人一樣的社會待遇,乃至成為貴族。這樣的制度由政府部門保證執行,由於在多次對內外戰爭中表現效果良好,早就已經成為遇戰瘋人社會文化的一部分。
在其他政策和懲罰措施的配合下,遇戰瘋人的社會中雖然奴隸比例越來越大,但是奴隸們的反抗情緒卻很微弱,很多希望翻身的奴隸只求遇到一個“立功”的機會改變自己的命運。
這就是為什麼剛剛探險隊打進去後會被他們攻擊,在那些奴隸看來。這是一個自己千載難逢的獲取自由的機會。至於說反抗遇戰瘋人,他們中的多數人都沒敢想過。
回到戰鬥中,突擊隊被趕出廠區後雖然有了一定的傷亡,但是他們畢竟是高度專業化的團隊。在有計劃的脫離廠區內狹窄的室內空間後,他們在外面的平地上立即就地設立了阻擊陣地。
利用區域性的火力優勢,他們好不容易才將數量幾十倍於他們的敵軍擋在了出口處。差不多同一時間,之前從另一個方向帶隊進攻的薛姐也趕了回來救場。
眼下的局勢讓她這個指揮官很尷尬,因為戰鬥打成這個樣子很大程度上和她的規劃不利有關。被打出來的那個中隊已經出現了六分之一的傷亡。可謂有史以來探險隊在地面戰鬥中遭遇的最高比例傷亡。
雖然這些傷亡是可以很輕易的彌補,畢竟根據中隊指揮官的報告。並沒有人“死透”,只要回到艦隊裡,自動醫療臺就能快速的醫治所有傷患。下面的問題就在於如何結束這混亂的戰局了。
好在,雖然遇戰瘋人的作戰態度十分瘋狂,但是他們的戰術水平並不是很高,火力也是有限的。在合併整個大隊的火力從一個方向進攻之後。遇戰瘋人的戰線很快被打垮。
薛姐帶領的異能小隊在這裡表現突出,因為遇戰瘋人雖然體格異常強壯,但是都沒有任何生物異能一類的能力。一招簡單的異能推拉或者衝擊波就能放倒一大片遇戰瘋人。
對於沿途遇到的戰鬥力突出的遇戰瘋人,薛姐命令異能小隊儘可能活捉,其他隊伍則只負責射殺敵人。很快。遇戰瘋人組織起來的奴隸們受不了壓力崩潰了,剩下的少數遇戰瘋武士也沒有支撐多久就被集體消滅。
雖然最終抓到的俘虜遠少於預期,但是戰鬥終於還是以一種探險隊能夠接受的方式結束了。在結束戰鬥後,他們在現場留下一枚小當量的反物質炸彈以摧毀廠區,隨後全體坐船離開,提前休整隊伍。
探險隊很少遇到戰鬥減員,在剛剛完成的這場戰鬥中,探險隊雖然取得了勝利,但是代價卻有些得不償失。不僅最終的傷亡數字突破了10%,而且很多傷員都需要數天的時間才能完全康復。
在這樣的情況下,她選擇了團隊休整。而士官長那邊兒則沒有遇到這樣的問題,他打的都是小目標,連打好幾個哨站都沒有任何傷亡。不管是人數還是火力都確保己方在對手的5倍以上