“玩家已經成功轉職。從現在起玩家屬性點界限開放,允許玩家繼續透過只有屬性點,增加自己的屬性,但是請玩家注意。所有基礎屬性突破了兩點的屬性以後用自由屬性點增加屬性,需要支付額外的屬性點。主屬性增加1點,需要3點自由屬性點轉化。非主屬性增加1點,需要5點屬性轉化,一直到下一個瓶頸之前,將都不會生變化。玩家今確定為體力特長者,主屬性為體力,該屬性除非刪號,否則永久不變。”
“怎麼沒有劇情強者的技能獎勵?!”這時候的火舞看到了眼前的資料不由疑惑的問道。
“怎麼可能會有,你以為那是大路貨嗎?!”若寒聽到了火舞的話,不由翻翻白眼說道。
“但是我轉職之後,就送了橘右京的燕返啊!”火舞聽到了若寒的話不由反駁道,說道了這裡,只見到了火舞直接把自己轉職的屬性展現在了若寒的面前,頗是讓若寒瞪眼。
“編號86成功轉職,轉職物件為劍鬼!”
在這一個世界上有一種人,他們行動詭異,劍法驚人,舉手投足之間綻放著別樣的魅力,他們能夠極好的利用身體自身的力量爆出極其強悍的戰術,也能夠透過多種技巧的融合爆出無與倫比的威力,他們是人類的技巧的巔峰,也是諸神詛咒的使者,他叫做劍鬼!
轉職成為劍鬼以後,敏捷永久性增加15點,生命值+3oo點。攻擊度升2o%,閃避率升12%,使用除劍以外其他武器攻擊,則傷害值下降5o%,且消耗增幅2o%。
擁有技能:精通劍器:身為一名劍客自然要精通寶劍,而身為劍鬼,則是要在極短的時間之內掌握任何握住的寶劍,所以對於任何劍類武器要求下降5o%,如果是在夜晚支付一定數額的積分與潛能點,則能夠無視寶劍上的一切詛咒與負面效果。
寸劍l1:被動技能,由技巧寸勁進階而來的特殊技能,寸勁的技巧不止能夠作用於拳術,同樣也能夠作用於劍術,瞬間融合自身多樣技能爆出無與倫比的威力。揮劍攻擊時有5%的機率出現1。75倍傷害。該效果可以作用於任何劍類技能之上,施展居合術一類劍技,出現機率升為3o%。除寸勁外,最多能夠融合3樣技能,從而讓招數爆出3*3*3的強悍威力。但是每多融合一樣技能,自身hp上限會削減當前的1o%。該效果24小時之後消除。
燕返l1:燕子在鳥類中是以飛翔度著稱。以劍斬燕,此劍術,快!也正是這個快;結合刀斬飛燕的典故;只有拔刀術所出的高劍招方可追上以快聞名的燕子。
效果:使用本技能需要蓄力1秒,每多蓄力1秒則增幅1o%的傷害力與2o%的火燕飛行度。最大蓄力5秒。使用本技能需要支付1ooo積分,5點精神力,每多積蓄1秒額外支付1點精神力。使用出本著之後,飛躍到天空之中揮舞出一道赤色的劍光。造成無視防禦的5oo+武器傷害+玩家自身的敏捷。之後從揮舞的長劍中飛舞出一頭火燕,火燕的傷害值為3oo火焰傷害+玩家精神力傷害,移動度與玩家的敏捷成正比,距離與力量成正比。
“我該承認的,我怎麼可能會主角,怎麼可能會是主角!這兩個傢伙才是人生的贏家啊!”若寒看著這連個傢伙轉職之後出現的資料,卻也不得不感嘆,你妹的這還有天理嗎!
先說潔靈。基本上有了氣血無盡之後,他在團戰之中那是要站多久就站多久,配合自身的恢復能力,基本上想要潔靈死。那難度不亞於徒步攀登珠穆拉瑪峰,所謂的人海戰術在潔靈的面前,完完全全成為了一個笑話,極其可笑。至於蠻勁轉化,擁有了這個技能之後他想要成為肉盾。就能夠把力量轉化為體力,如果他先要成為物理輸出者,那麼就把體力轉化成為力量值,兩者搭配起來那還真的是天下無雙。尤其是這她的體力值和力量值本來就高,雖然說是在非戰鬥狀態之下才能夠轉化。稍稍的有一些限制,但是即使是如此也能夠在行動之前再讓潔靈選擇成為一名dp還是一名mt。可以說又有誰能夠這樣自由的轉化角色。
至於怒氣,能夠給予潔靈每秒造成1oo點以上的傷害的,不是精英單位就是小b甚至是大b這樣的情況之下,能夠無條件的使用一項技能,其結果絕對是決定性的。
而火舞的劍鬼,別的都不用說,就單單是精通劍器的出現,若寒的那一柄神器劍鞘,肯定是要易主了,比較起若寒使用起來要有極大的代價。而火舞只要是在夜裡使用就能夠達到錢能通神,直接用積分和潛能點搞定掉,這之間的差距,就不是一兩句話能夠形容的了。當然若寒可以肯定在這自由使