墓セ魃撕θ綣���5oo點便會對自己造成5oo點的反彈,且潔靈安然無恙。如果沒有過5oo點則更是不可能對潔靈造成什麼傷害。這便是潔靈的第二道防禦力量。
而潔靈的第三道防禦力量,便是自己的英雄裝備圓盾,能夠有1o%的機率吸收掉1oo點的傷害值,最後才是自己的生命源泉的回血效果,在這樣的多重防禦之下,就算是眼前的紅孩兒的攻擊在一點點的提升,但是潔靈的hp卻是沒有掉落多少。不,準確的說,應該是至少到現在為止,還是悍然不動,就算是紅孩兒是b但是依舊那潔靈沒有任何的辦法!
但是在承受著傷害的時候,潔靈依舊做著dp的貢獻。招架反擊這第一招攻防一體的技能,在每一次招架成功的時候能夠給對方造成一次反擊效果自然不用多說。生命之護盾同樣是攻防一體的技能,更是讓潔靈在戰鬥的時候,充滿了信心,而紅孩兒只有淚奔。
而在紅孩兒,運氣極好的打碎掉了潔靈身上的生命之守護,又觸了所謂的暴擊而不是招架反擊之後,對潔靈造成的最終傷害,先是會被削弱三分之一,反彈三分之一,然後被潔靈追加一次攻擊反擊,由於是近戰攻擊又會觸生命之祭獻的攻擊反擊,並且還會承受自己造成的最終傷害的反饋,一連串下來自己扣得hp是潔靈的好幾倍!
而潔靈呢,承受了紅孩兒如此的攻擊之後,不但自己可以直接回復2%的hp,也就是5oo多點,再加上了自己的生命之祭獻的吸血傷害,嘖嘖,紅孩兒好不容易打出傷害,轉眼就回復了,任何人見到了這一幕,相信都會對潔靈流露出一絲的羨慕嫉妒恨吧!
而在這時候的紅孩兒應該要非常值得慶幸,自己看不到潔靈的hp,否則見到了自己對著潔靈戰鬥了這麼久的時間,但是潔靈的hp血條還是如同泰山一般的巍峨不動,那麼又怎麼可能可以輕易的承受得了。換成了玩家,不高喊這怪物,跑去遊戲公司舉報才怪。
而且最重要的是,隨著紅孩兒不斷的攻擊潔靈,在這時候,雖然有著若寒的玄冰晶體與其他技能在一邊限制於控制,有著火舞時不時的出手騷擾,但是兩人都沒有去拉開紅孩兒對潔靈的仇恨,所以在這樣的持續戰鬥之下,眼前的紅孩兒的第一階段,也是最容易讓玩家出人命的階段,總算是安然無恙的度過去了。
而在這時候紅孩兒的傷害值卻也在不知不覺之間已經提升到了隨便一擊有45o~5oo點傷害值了,換火舞或者若寒去頂的話,早就千瘡百孔了!
對於玩家來說,第一階段的紅孩兒不會釋放任何的技能,只是單純的用自己的槍術與度與玩家較量,這說容易也容易,說難打也難打,一般的玩家,至少是一般的肉盾,非常難用自己的血肉之軀,承受下紅孩兒的攻擊,非得用出各種各樣的道具與技能。或者多個人齊上輪流對抗,才能夠保住自己的小命。
但是隻要讓mt成功的拖住了紅孩兒,然後大家一起慢慢的消磨紅孩兒的hp的話,那麼就能夠進入到第二狀態。但是想要把紅孩兒打入第二狀態,卻是至少要打掉紅孩兒一半的生命值,也就是1o點的hp,紅孩兒的攻擊力,攻擊度,以及敏捷都會隨著紅孩兒的hp的減少變得越來越強,所以紅孩兒的hp越是少,那麼紅孩兒的戰力越是強大!也越讓人感覺到危險!
在這樣溫水煮青蛙的戰鬥之中,卻是最容易出人命的。
第六百零九 碧水金晶獸
說實話原本紅孩兒除卻了依靠自己的攻擊度,以及隨著hp的下降提升攻擊力的手段以外,還擁有一種類似火焰祭獻的效果,能夠為周圍5米內的單位造成每秒1oo點的火焰傷害,然而這傷害是能夠被防禦的。不過現在,卻是被若寒率先一步,用玄冰晶體給封住了。
不過就算是如此,紅孩兒卻也是相當的不好對付,如果不是潔靈吃下了千年人參的話,對付起來卻也有著一定的難度。至少若寒和火舞兩個總是會有一個上去頂缸的。
現在隨著紅孩兒的不知不覺之間,被削去了1o,眼前的紅孩兒卻也進入了ii狀態,也就是從原來的敏捷特長者,變成了現在的精神力特長者。在這時候,只見到了紅孩兒的身子一陣閃爍,他沒有再對著潔靈死命不放的攻擊,而是把攻擊的目標對準了火舞!
這時候的紅孩兒,卻是出現在了火舞的身後,張開了嘴巴,只見到了赤紅色的三昧真火從紅孩兒的口中噴湧而出,直接從火舞的背後襲擊而來,絲毫沒有準備給火舞留下一條生路!
火舞的閃避效果能夠閃避開來的只是一些普通的攻擊,而並不是所