一切。
隨著玩家等級普遍提高,單體殺傷能力大幅度增強、對於輔助職業的理解也越來越專業,自身存活率很低作用又比較有限的魔靈使節四轉職業褻瀆祭祀、一度成了徹底沒人要的荒廢型職業。
正好有個高階別褻瀆祭祀朋友的沒時間、比她朋友自己、更上心研究那些褻瀆祭祀的專有技能,終於發現了一直是褻瀆祭祀肉盾和分享生命的召喚物魅魔、有一個效果作用於全隊的狀態技能,這個技能被所有人忽視、其實它對於戰士職業,有很強的加成作用!
墮落刺激,效果持續時間內提高褻瀆祭祀所在隊伍內成員的攻擊力、降低防禦能力。這個簡單、一語帶過,但聽著就得不償失的技能介紹,讓所有人難得聽過它的玩家,都沒有把它當回事;沒時間拉著她這個名叫淺淺的朋友和大家見面並組隊,既而一個個技能嘗試下來;才發現墮落刺激對於物理攻擊輸出為主的職業有不小的加成。
攻擊力攻擊速度並沒有什麼提高、但弱點攻擊機率和弱點攻擊傷害的提高非常明顯;同樣的、這個技能在降低角色物理防禦力的同時、還會降低角色的閃避率;而這些提高和降低效果,並沒有在技能介紹中提到。
弱點攻擊與匕首技能命中率無關、所以這個技能加成對刺客職業並沒有什麼大用,而同時降低的防禦力和閃避率、對於防高血厚的近戰絞肉機型職業是可以接受的;弓手職業當然也可以,畢竟除了白精靈弓團、其他兩個職業的弓手職業、都是以純粹的團戰陣地攻堅戰、體現自我人生價值的。
發現了這個技能的可口之處的戰士們立刻就不安分了,不斷地念叨“有機會”一定會把淺淺弄進隊伍來。而悲苦衰敗更是很直接的弄了把雙刀給這個現在很受冷遇、只能自己帶著召喚物一起單練的女性玩家。
將先取之、必先予之,先籠絡好這種稀有資源、說不定哪天系統就順應民意改下設定、把隊伍人數上限再次增加,到時候、他們就贏在起跑線上,一切盡在掌握。
完全瞭解騎士心裡建後宮的齷齪想法的沒時間,對此也只能無奈的鄙視了他一眼。以前這些資料和技能效果方面都是林子和弓殺夫妻倆使勁研究、現在這兩位各自為迷亂放任的青春買過了單,神仙眷侶也已經形同陌路甚至彼此仇視;研究資料這件事、就由不悔和沒時間這兩個凡事都很認真也很優秀的女子慢慢的接了過去;而且、絕對不會比前任做的差。
現在隊伍加風走狀態耗費的時間、比原來少了很多;因為很機車這個戰爭君主在90級後學習的戰爭肆意,正是能同時給整個隊伍成員提升移動速度、效果等同於三級幽暗之足、也就是和躁鬱症平時給大家加持後的效果一樣,等到90級才學到的技能、起點高一點也沒什麼難理解的。
可惜塞隆大陸的設定總是精細到讓人牙癢癢:戰爭肆意和幽暗行走這兩個技能、不能同時加持在同一個目標身上,要不然玩家,真的可以健步如飛。
不過現在、很機車和依舊等待兩個人一人一個動作、短短兩秒內就給隊伍加完移動速度的相關狀態、還是非常的方便,不用等躁鬱症一個人一個人的加了,而且看起來很有氣勢、很專業。
越打越覺得貢加叢林內幕重重的悲苦衰敗他們、根本就沒想過貿貿然繼續深入一探究竟:雖然從地圖上看、他們離橫亙在塞隆大陸北部的馬廷加山脈已經不遠,但他們沒有就此過去一遊的想法。
六個貢加叢林突擊者的數量是少了點,隨著他們業務熟練效率提高、怪物重新整理速度也在提高,這樣他們每天打夠10個小時左右、就能刷出一個精英級別的怪物,這個怪物掉落的成品裝備並不出奇、同樣是貢加叢林突擊者的重套和匕首,但它機率掉落的一種名叫離經叛道之魂的深藍色小球、則是一種摸著就很古怪的東西。
這玩意似乎軟軟的又似乎帶著某種奇怪的黏性、更關鍵的是它身上散發出的宛如活物的兇殘氣息和魔力波動。隊伍裡的大師級奸商,本能的就感受到了這樣物品的價值:這樣難得的魔法玩意就算自己用不上、也一定是什麼任務裡的敲門磚。
塞隆大陸上的任務多到你想都想不到、如果不是和這些新老朋友們一起玩、打怪練級效率已經很高;即使只有自己一個人玩,悲苦衰敗依舊會玩下去,走遍各個城鎮、接任務、做任務,順便感受大陸處處迥異卻美麗的自然風光。
現在看來一切都好,唯一不好的就是經驗值的增長速度……90級之後的升級又是另一個概念、現在悲苦衰敗他們練足一個對時、每個人也只能獲得接近4%的經驗、就這還是帶著天鵝絨襪