當角色握有印符時、他或她、必須有一隻手處於空閒狀態拿印符,同時無法被風中行走技能影響、無法進入潛伏狀態、無論使用技能還是藉助裝備都不行。這樣的情況下、亂世盟主連一個控制技能都沒放的出來(長槍可以單手拿著、但若要使用技能或者做出攻擊、就必須雙手同時持用才行)就被兩個刺客蓄謀已久的八連擊放倒!
雖然撐過了幾次一擊必殺的機率考驗、雖然兩個黑精靈刺客有三次失手、但五次匕首技能命中造成的傷害對於一個玩家來說、已經足夠讓他躺下的了!印符就這麼掉在了地上、殺什麼人第一時間復活了戰亂公子、可這一切已經晚了。
在場僅有的幾個攻擊型職業怒吼著向這兩個頭上掛著亂世盟標的黑精靈刺客發起了攻擊、但這兩個完成任務的刺客早就開啟了所有能提高匕首技能命中率和傷害率的技能、以及提高閃避率爭取存活時間的技能,現在魔力和戰爭活力幾乎清空的他們、連手都不抬一下,眼看著自己被衝上來的盟友砍倒,然後迅速選擇了外城的某個復活點復活去了!
再次站起來的戰亂公子馬上撿起了印符,但系統的提示已經讓大家絕望了:印符持有時間,要重新開始計算!也就是說、無論他們還能不能撐得住再一個現實時間的三十分鐘、也就是遊戲時間的兩小時,這次攻城都將以失敗告終!
同樣得到了系統資訊提示的其他血盟立刻就沒有了戰意、無論知不知道里面發生了什麼事,每個人都清楚:歲月友情聯盟得城的可能性已經為零,作為阻擋者、不需要再衝進去拼命了!
沒有了追求的敵人們很快被憤怒而莫名的歲月友情聯盟玩家一掃而光、屍體一個個消失了,他們心滿意足的選擇了回城復活。剛才拼的死去活來的地方、突然變得如此冷清、冷清的讓人怒火萬丈、卻無處發洩。
面對著聯盟頻道里不斷地詢問、戰亂公子還是馬上調整了心態、很簡單扼要的說明了情況並向所有盟員們倒了歉。那兩個刺客玩家、已經在這亂糟糟的時刻到來之前就退了盟。剛才敵對盟瘋狂的衝擊吧那個小小的會議室裡的空氣、擠壓到一個無以復加的緊張程度;將近三十個人連彼此多看幾眼的時間都沒有。
兩個頂著亂世盟標的玩家在這種情況下潛伏著、戰爭活力值不夠了就現形穿件重灌濫竽充數一會,神經一直處在絕對緊繃狀態、眼睛都沒空往後瞟一眼,連話都沒空說的悲苦衰敗他們。哪裡能注意得到?
戰亂公子是有失職、但還在血盟頻道里不斷指揮的他也的確做了他能做的所有努力。堡壘最容易從內部攻破,這次功虧一簣不但傷士氣、更讓大家都開始擔心:假如還有下次攻城、假如歷史重演怎麼辦,人是這個世界上最奇妙最難理解的存在,你永遠都不會知道,和你朝夕相對的人想著什麼、他或她到底是你的朋友、還是真正的敵人。
隨著系統宣佈攻城時間到、此次攻城失敗,所有人都被傳回了各個城鎮。系統同時放出了一個爆炸性新聞:下次將同時開啟隆塔爾、莫斯城、以及一個全新的靠近白精靈出生地的哈納斯城的攻城戰!其中特別重點指出的是想要擔任“被奧丁王城承認的”哈納斯城城主所需的大陸傳奇度、比隆塔爾城還要高!
系統的意思很明白,在這個廣袤的大路上、想要稱霸、所有人要走的路都還長得很。說得再明白一點就是:想擁有繼續爭霸塞隆大陸的資格、就一定要成功推倒那些身處“半神領域”裡的世界BOSS,才能夠獲取足夠的大陸傳奇度!
哈納斯城有著恢弘的巨大的、歷經幾代人類社會構造和不斷完善的戰爭防禦體系;這個巨大的堡壘坐落在位於白精靈出生地、世界之始山脈和人類社會的唯一通路這個咽喉要道的斷音峽谷、無論從哪一邊進攻、都是一個易守難攻的鐵閘!
而取得了這個擁有著巨大城牆城門和防禦建築的控制權之後、後續的好處是不言而喻的:可以繼續向白精靈出生地一路延伸自己的勢力、到時候憑藉這個天險要道、封喉據王幾乎是板上釘釘的事。
雖然白精靈出生地的原住民NPC一定沒那麼容易臣服、但毫無疑問、這座城市對於各個有志整個塞隆大陸的勢力而言、比海運港口隆塔爾城的誘惑更大!無論是功虧一簣的正忙於查詢盟內其他反骨仔的歲月友情聯盟、還是靠著深埋對方內部的毒刺達到目的,狠狠當著所有玩家的面剃了一把敵人眼眉的屠戮奧丁聯盟,又或者是一直在打打殺殺、但從頭到尾沒有真正參與到隆塔爾一役關鍵階段的其他幾個聯盟血盟、都把精力投注在了尋找和挑戰世界BOSS的計劃制定與實施上了………下一次