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第11部分

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第十七章 萬惡的PK狂

說起衝鋒,其實這個技能一直是存在bug的,無論是在pvp或者pve,經常會出現一些很尷尬的問題,歸結其原因就是技能設定的時候先至條件的問題。但不可否認的是,衝鋒是戰士最具代表性的技能,也是大多數戰士最鍾愛的技能。

BLZ也對這個幾乎廢柴的技能尤其不捨,為了解決衝鋒bug,先是給它增加了0。5秒的昏迷時間,然而這仍舊不能解決衝鋒在pvp中的尷尬地位。直到70版本武器戰獲得能在戰鬥狀態中使用衝鋒的天賦,這個最能象徵戰士的技能才獲得了在pvp中應有的地位。

不過就現在而言,由於技術問題,衝鋒的路線與昏迷後至問題還是無法得到有效的解決,我雖然提出過這個問題,但是負責對戰士技能進行編策的Elber很是糾結。為戰士設計了衝鋒這個技能一直是他最得意的事情,現在遇到無法解決的bug讓他受到了不小的打擊。有心重做這個技能,奈何技術問題始終無法解決,整個技術小組的人只能將這個技能的bug問題暫時擱置。

當然,這些我是不會對他們說起的,有關暴雪內部的一些訊息還是有必要保密的,我選擇了用更簡單的方法來讓他們看明白——繼續插旗!

“這個技巧很簡單,我稍微演示一下大家就會明白其中的原理,我現在跟姐夫插旗,大家右鍵點選我的頭像把我設定成焦點目標。姐夫自己倒計向我衝鋒,大家仔細觀察一下姐夫技能開始後我身上出現的狀態。”

3

2

1

衝!

瞬間一個小後跳,在陷入昏迷狀態的同時,我跟姐夫已然拉開了近戰攻擊所能達到的距離,演示很成功。

“我擦,原來是這樣啊。雖然衝鋒是瞬發的,但是姐夫技能發動的時候老大是沒有被暈到的,有那麼零點幾秒是可以移動的!這時候一個後跳,然後人物在空中被擊暈,落下來的時候剛好拉開了兩個人之間的距離。1秒鐘的時間,姐夫還來不及跑過來打上斷筋!”傳說鴛鴦看得倒是仔細,整個操作過程也是剖析地很清楚,真是厲害。

“原來如此……”

“明白了……”

“呼呼,該還的終究還是要還的啊姐夫!”

……

“大家別急,我和姐夫再給大家演示一下狂暴姿態下的攔截,大家繼續觀察,姐夫先蓄下怒,然後倒數給我攔截斷筋。”

待得姐夫怒滿,我喊下了開始,瞬間一道人影衝到了我的面前,將我定在了地上。

“我擦,這個攔截是瞬間就會讓人昏迷的啊!”

“太噁心了,昏迷的時間還這麼長……”

“還好還好,我也就看到會長和姐夫有攔截技能,聽說戰士職業任務很難做的呢。”

……

聽著大夥的吐槽,我會心地一笑,戰士在60年代初期,30多級這段時間pvp是非常厲害的,大家這種反應也是正常的事情。

“其實就跟技能說明的一樣,衝鋒是衝向目標然後撞暈它,平常對付戰士的時候,大家稍微注意下操作,就能讓衝鋒這個技能變成廢柴。而對付攔截的時候就需要及時地使用逃脫或者保命技能了,之後控制好距離,戰士就是你們的移動榮譽了,當然我這說的很片面,不排除個別操作嫻熟的高階戰士的存在,還有肯為pvp磕藥劑的大款戰士也不在此列。”我笑著道。

“但是術士根本沒有加速技能啊,被暈倒就完了……”

“獵人也是……”

“牧師頂上……”

“聖騎士已經無力吐槽……”

好嘛,我這一分析就惹起了眾多職業的不滿…還得繼續解釋下。

“大家放心,等正式運營後,會開啟戰場裝備的兌換,我們可以在暴風城獲得一個解除一切定身、變形、昏迷、癱瘓等負面狀態的藍色飾品,而且兌換的條件很容易達到。其實相對別的遊戲來說,魔獸世界已經儘量地照顧了pvp平衡性的問題,在我們後期獲得更好裝備後,一切還得看具體玩家的操作水平。想要自己pvp厲害,就需要大量的實際操作來了解別的職業和更加靈活地利用自己的優勢。不然就算你神裝在手,照樣有可能被操作嫻熟的高階玩家輕易玩死。”

“當然姐夫也不用灰心,雖然戰士1v1決鬥的話的確是處於劣勢的,但是真正的