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第54部分

然後又調出另外一張表,是一張價格分時走勢圖。

“可是自從有墓地勢力玩家3o級,學習了亡靈傀儡製造術後,你們看這個走勢。”

影象上顯示,現在的價格有著十分輕微的漲勢,可毋庸置疑它是在漲。

紅姐不確信說:“小天你意思是我們現在快點大量購入?”

楚天含笑搖搖頭:“大量購入這個東西的確可以賺,可是賺的是小錢。聯合我們花費的精力、時間並不划算。最重要這個東西需求量不大,爆點還已知。這就導致這個東西的漲幅不會太高。假如我沒估算錯誤的話,這個東西最多漲到5個銀幣算是頂破天了。”

雯雯對於買賣方面最感興趣,好奇問:“為什麼只有5個銀幣。”

“一個寄魂傀儡需要2o個靈魂結晶,即是需要1oo個銀幣去購買,也即是1個金幣成本。然後算上物品製造的失敗率和玩家的精力,這個東西最多賣到2個金幣。2個金幣換一次復活機會,算是現在大眾玩家能夠承受極限。不要問我為什麼是大眾玩家。這個物品的屬性註定了它的消費群體只能是大眾玩家。比如我們,我一個人學會製造這個,然後每天花個一小時左右收集製造完全可以製造出我們六人一天需要的分量。更別說那些比較大的群體,比如王者天下、零度空間什麼的。他們有專門的生活玩家,根本不會去花這個錢。帶團裡新人時殺殺絕對足夠他們使用的分量。”

說著點點螢幕這個寄魂傀儡的屬性:“最重要這個東西是亡靈傀儡製造術裡最基礎的製造物品,遊戲裡暫時又沒對玩家學習生活技能數量做限制,意味著每個人都可以去學。如果算上這種情況,這個寄魂傀儡說不定後期實際連一個金幣都不值。這還是隻有墓地玩家可以製造這個條件限制下來的結果。”

“你的意思是儘量找高階材料?”紅姐感覺好像有點明白了。

楚天又搖頭:“我說這些意思是指低階副產品價值不高,不值得我們投入太多精力。高階材料利潤空間更高這點不假,可是它也隨帶更高的風險。”

看見大家不理解的面容,楚天又舉一個貼身的例子:“好比我們在研究所廢墟打出來的酸液藥劑,你們認為它值多少錢?”

姑娘們沒有答話,她們的表情卻在說不值錢。

楚天突然拍桌喊道:“如果我說我願意2o金幣收一個呢?”

“你瘋啦!”

這下大家都驚叫起來。用2o金幣換一個看上去不值錢的東西。

楚天含笑坐下:“我現在手頭有個任務需要5個酸液藥劑,它完成後的價值要遠遠大於1oo個金幣。最重要那個副本是三天一重置,等於要收集齊5個,需要我花費15天時間。有這15天時間,我自信可以在艾羅倫大陸創造出遠大於1oo金幣的價值。這樣來看,我這樣做還傻嗎?”

楚天一席話讓姑娘們都陷入沉思。

“所以一個物品值不值錢一方面在對方需不需要,另一方面就是它本身的可能價值。”為他的言作出最後結束詞。

“那,小天你覺得我們該怎麼辦?”

楚天表面微笑,心中暗歎。沒想到自己說了這麼多紅姐還是沒有掌握訣竅,他真想看看過去紅姐叱吒商海風雲是怎樣一般強勢模樣。

可能也是自己太看高她們了,這裡面彎彎道道很深,確不是三言兩語可以說清的。真想說明白,他都可以寫本書出來。

“如果想賺小錢,想賺得穩,就在藥劑材料方面想心思。藥劑作為每個玩家的必要消耗品,它的材料永遠只會升值,不會貶值。當然它的利潤空間不高,即使成品也一樣。若非一些逆天的狀態藥劑,恐怕沒有多少人願意花高價。當然這個市場競爭的人註定很多,有多少人願意去做風險太大的買賣?可惜它的利潤是和投入成正比,投入越多,單位時間內賺的也越多。如果想賺大錢,我則建議在防具方面想心思。”

聽他這樣講,馮雲立刻問:“為什麼不是武器?誰都知道武器重要啊。”

楚天笑了:“你知道,代表別人也知道。知道我過去玩的那款遊戲裡學習武器、防具、飾的市場比各佔到多少嘛?”

馮雲搖頭。

“5:2:3!意思有兩個人學習做防具的同時,有五個人在做武器,三個人在做飾!”哀嘆聲又道:“正因為大部分人感覺防具製造不賺錢,最後害得一件高階防具比一件武器還貴。問題當時一個玩家全身需要六個部分防具,其中的利潤不難想象吧。防具材料本就比武器材料便宜。”