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第12部分

道它們的堅硬。楚天只希望它們的血量也別堅硬的好。

看了一會,楚天終於看出點問題來。

第一,它們不是想象中那麼團結。三種骨獸似乎在這裡分做三方勢力互不相讓。剛才自己分身下去讓它們有了共同敵人,現在他不下去,這些骨獸馬上各自廝打起來,場面很是瘋狂;第二,礙於這些骨獸體積要大於上面的那些普通骨獸,所以他所處的階梯同時只容許一個骨獸上來。但是它們本來不和,只要哪個想上來,立刻會有其他品種的骨獸把它拉下去,也導致了楚天坐這麼久都沒有被攻擊;第三……

這裡似乎不是什麼安全區域,也意味著他是可以攻擊的!

為了驗證心中想法,楚天決定冒一次險。只要能夠成功,別說三十個,就是三百個頭骨對於他來講也不過是時間問題。

樓梯對於骨獸很狹窄,對於楚天來講卻是很寬敞,放下兩個他都是足夠。用英雄無敵說法,這個樓梯擁有兩個格子的空間,楚天是一個格子的小型單位,而這些骨獸則是四個格子的大型單位。

這樣也就可以形成一個英雄無敵中很常用的打野辦法——卡位!

英雄無敵中的遠端單位擁有最高的仇恨,也意味著開始戰鬥被攻擊的第一個保證是他們。

而有些人正是利用這個規則,展出一套無損殺大型單位野的辦法。

將遠端單位放在地圖最邊角,然後用一個格子大小的單位放置在遠端單位的斜前方,也即是配合遠端兵種站住四方格的一三位。這樣大型單位由於缺少兩個格子的透過空間,只要不是龍這種具有火焰噴射能力的兵種都會站在非遠端單位前面不攻擊,一直被滿攻的遠端單位射到死。

網遊裡的仇恨比英雄無敵裡來的更加實際,只要你第一個打,第二打的輸出不比你高,仇恨就會一直鎖定在你身上。

楚天正是利用這一點。

用掉最後三十點魔法值分出一個分身,讓他停留到階梯口。觀察這麼久,楚天知道只要他不出去,這些骨獸是不會主動衝上來的。

自己則出了樓梯口,準確點說剛剛一隻腳伸出去,馬上又縮了回來。

不過他這樣的舉動已經足夠吸引到骨獸們,霎時有一頭骨獸衝上了階梯來追他。其他型別骨獸也是一反常態,不去阻擾它,甚至有一些排好隊準備跟上來追。

楚天沒敢多停留,與分身錯身而過繼續往出口跑了一段距離才是停止。保持這個距離轉身靜看會是什麼結果。

如果這些骨獸先攻擊分身再來追他,那麼他也只有另想他法。

三米、兩米、一米……

成了!

這頭狂暴骨獸停止在分身前用它只剩骨頭的下頜狂吠不止,卻好像看不見分身一樣不對他有任何的反應。

可惜這種狀態僅僅維持住三秒。

狂暴骨獸猛地朝分身咬去…

171

分身頭上冒出一個血紅的數字,緊接著分身條件反射的要去反擊。

楚天哪能眼睜睜看見這種事情生,趕在分身前一刀砍在狂暴骨獸身上…

93

好低的防!

從分身受到的傷害來看就知道這個狂暴骨獸攻擊很高,卻沒有想到它擁有這麼高攻擊的代價是付出同樣高的防禦。以它現在的防禦值完全不能說是一個二十多級的怪物。

這下攻擊瞬間把仇恨拉回來,但是楚天同時退後一步,讓狂暴骨獸的反擊沒有了機會,只有繼續留在原地狂吠。

他也是能看見怪物的大概屬性。

狂暴骨獸

21級

血量:26o7/27oo

高攻低防低血,看見這樣的怪物屬性楚天眼睛都綠了,還有什麼樣的怪物比這種更加適合練級的。

依照前面的打法,楚天在這段階梯上跳起了探戈舞。敵進我退,敵退我進,從頭到尾只有楚天打人,沒有對方打他的說法。假若這個狂暴骨獸有神志,就是不被打死,也要被楚天這種無恥的行為給活活氣死。

死的太憋屈了!

事情就是不能開頭,有了第一次,就會有第二次,就會有無數次。

變異骨獸

21級

血量:35oo/35oo

堅甲骨獸

21級

血量:38oo/38oo

一個屬性平均,攻擊不怎麼高,防禦也不怎麼低。一個完全是塊鋼板,防禦高,血還不少,幸虧