要不……”看他的樣子,肯定是要叫我也介紹gm給他認識。
“對了,我們還是談談死靈法師吧,你都擅長玩什麼樣的死靈?”為了阻止他繼續垂涎下去,我連忙扯開話題。
“哦,死靈啊,我一般都玩招骨的,說實話很沒技術水平,就是跟在隊伍後面,一有屍體招一個,骨頭多了就往前衝,誰玩誰都會的。”恭維別人的同時,要謙虛自己,這又是討好人的一種方法。
“哦,很沒技術水平嗎?我也是玩招骨死靈的,起碼在陣營戰裡是這樣。”我這句話的意思是說:我也是一個沒技術的死靈,這樣就和海特了先前給我戴的高帽子相沖突了,讓他搬起石頭砸自己的腳。
“不,不是的,東來先生雖然也是玩招骨死靈的,但是和我的不同。”海特了不是笨蛋,自然能聽懂我的言外之意。
“有什麼不一樣的?”我就奇怪了。
“先生的招骨死靈,在召喚的同時,還帶有對物理職業的控制,一個生命寄生,一個懦弱,運氣好的話,能控制住兩個物理職業,而生命虹吸和吸血鬼的凝視,既是自保技能,又是生命衰減,從一定程度上削弱敵人的生命力。所以先生那哪裡是單純的招骨死靈啊,這是全能死靈,而全能的意義就是要多方面的『操』作技巧,要是我來用這一套,那就是全不能了。”真想不到,他對我慣用的bd還真是很熟悉。
“我只是隨便想到的,並沒有刻意地去追求所謂的全能。海特了先生也別太菲薄自己了,不知道先生的招骨死靈是怎麼樣的?”有來有去,既然你對我的bd非常瞭解,我也想看看你的bd。
“好啊,既然東來先生想看,那在下就獻醜了。”海特了點亮了自己的技能欄:
1增益腐化2生命寄生3懦弱4附骨之蛆5『操』縱遊骸6『操』縱骨靈僕從7死亡體驗8維拉塔的獻祭
前面四個技能全是詛咒系的,增益腐化用來對付僧侶、元素等依賴增益的法術系職業,寄生和懦弱牽制物理系,而蛆則是遮蓋負面,防止負面被僧侶解掉。同時寄生和蛆也是死靈詛咒系裡面的回血手段。
而後面四個技能,都是和骨頭bb有關,7號死亡體驗是吃掉自己的一個寶寶,給自己補血,也是招骨死靈常用的回血手段。有的時候,死亡體驗能偷掉300多的血,比僧侶的補血還厲害了。
8號技能維拉塔的獻祭,職業死靈,型別死亡魔法,屬『性』咒文,犧牲自己最大生命值的15%,使所有我方不死僕從在生命再生提高10點,同時將所有我方不死僕從帶有的症狀轉移到自己的身上,如果你控制的不死僕從少於3個,成功施放後該技能沒有恢復時間,技能持續5~9秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間60。
技能的效果是給骨頭寶寶加血,但是要犧牲自己的hp,同時會將骨頭寶寶身上的症狀轉移過來。論到給骨頭寶寶加血的技能,應該是血之統御比較好,消耗的hp又少,冷卻時間還短。我實在是想不出來,為什麼海特了要用這個技能,難道真的是像他所說的,水平有限?還是因為他沒有學到血之統御的技能,只能用維拉塔的獻祭來給寶寶補血?
但是綜合觀察下來,他的這套bd還是可以的,沒有像他所說的差勁,更加不是沒有技術含量的懶人bd。和我一套相比,海特了的bd點數更為集中,只加了詛咒、死亡和靈魂抽取三個系,而我則是四系全加,結果是四系都沒加高。
“我的這套技能啊,要是身邊有寶寶,那是很不容易死的,一個死亡體驗,就能把一半的血回上去。但是要是身邊沒寶寶,同時也沒隊友的話,就很容易掛了。哪怕是中了一支毒箭,因為沒有自我回血的技能,常常被活活毒死。”海特了完全不說自己的優點,而是毫無保留的將缺點暴『露』出來。其實這是缺點,同時也是優勢所在。正因為放棄了自我回血的技能,所以才要合理地使用好寄生、蛆、死亡體驗這3個能補血的技能。用的好,就能馳騁陣營,用的不好,自己恐怕就變成供人招寶寶的屍體了。
“怎麼樣,你們兩個談得如何了?是不是對死靈這個職業有更深的瞭解啊?”會長看我們談得很投機,剛才就一直沉默著,當成是局外人。
“是啊,是學到了很多東西。”海特了又是在變相恭維我,他學到了什麼啊?
“學到東西要在實踐中運用,來,我們一起去下陣營打吧!”會長已經乾等了很久了,再也忍受不住,要大開殺戒了。
陣營一開始,還是千篇一律的開局,不是在中央控制點鏖戰,就是相互『騷』擾後方