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第131部分

只是距離他們較近的幾桌人聽見了而已。再說這檔子事兒,人家也不好評論,多

半也裝作沒聽見算了。大家都是有素質有身份的人,就算沒素質,多少也有點身

份……反正總不見得當即就大聲嚷嚷著起鬨吧。

且不提唐士則後來是怎麼恍恍惚惚地離開客站大堂的,就說跡部,他也正煩

著呢。等了一夜,隊友們還是一無所蹤,正思索著要不要出去找找,上午慕容穎

又來請他解決感情糾紛。

這會兒他走在回客房的路上,還在考慮著接下來該怎麼行動,卻忽然聽到了

系統提示:

當前任務已完成,主線任務已更新

他開啟遊戲選單,那條進入鈴中境,尋找鈴兒的魂魄。已經打上了勾。此刻

出現了一條新的任務:擊敗“鈴魔”(未完待續)

第223章蒼靈論劍(三十八)

當新的主線任務提示響起時,身處地底的小嘆和悲靈仍然在洞窟中穿行著,

尋找出去的方法。

雖然那個石頭在飛昇前說過,一天一夜肯定能走出去,但很顯然,這傢伙的

計算方式有問題。

它所謂的一天一夜,估計是指不眠不休、不斷前進的二十四個小時。

小嘆和悲靈自然不可能這樣行進,他們受到體能值消耗的約束,必須時不時

停下來休息。二人此時都是十七級,滿狀態下是1700點體能值。即使再託大,至

少也得保持體能在四分之一以上吧,否則萬一遇到突發事件,體能又恰好在見底

狀態,豈不是要遭?

這洞窟裡的怪物和謎題雖說不是神奇寶貝那種踩地雷式無窮無盡地觸發方式

,但僅僅是地圖上分佈著的flag也已經足夠多了。一般情況下,要前進就無法繞

過。時不時還會有個獎勵什麼的,好比是打了你一巴掌之後又送上的一顆糖……

因此他們二人基本進入了一種玩傳統rpg遊戲的狀態……探路、觸發事件、

獲得獎勵、休息、繼續探路……迴圈往復。不知不覺,他們探索的地圖越來越大

。由於不知道出口的具體位置,所以遇上岔道兒也會盡可能地去探索一下。

如此這般,待二人終於找到出口時,時間已過了第二天的午夜。而離他們最

初落入洞窟的時候,大概已經過了三十五小時左右。

驚悚樂園的這類長線劇本,玩到後期,就會產生一種很詭異的疲勞感。玩家

的身體是在遊戲艙中處於睡眠狀態的,而精神世界彷彿是在一個可控制的夢境中

活動一樣。

如果這個夢的時間很長,超過了一天,甚至兩天。人的時間感就會產生問題

。這種狀況在劇本中還不算太強烈,真正發揮影響應該是在玩家離開遊戲艙時。

到那會兒,玩家就會有一種自己通宵未睡的錯覺,但實際上他們的身體並不疲勞

,只是精神上感覺自己沒休息好。

“應該就是這兒了吧?”小嘆將礦工帽摘下收好。

悲靈也關上了手電筒,抬起頭,順著小嘆的目光朝上望去,“目測比我們掉

下來的那個地方還要高。”

此刻悲靈的手電已經換過兩次電池了,她也沒想到這劇本里會需要長時間用

到照明裝置。所以只帶了四節備用的電池,現在已全部用完。事實上,在與石頭

對話之後,悲靈就意識到,在接下來很長的一段時間裡。手電的電池可能會難以

為繼,而一旦失去照明,她和小嘆的行動就會困難數倍、也危險數倍。所以她很

快就提出了兩人不同時開啟光源,並且在休息時關閉照明裝置的建議,以此來節

約些電力。

值得慶幸的是,他們終究是在電力耗盡以前就找到了出口。

這是一個與他們落下地點類似的巖洞,沒有洞頂。上方是一條通道。這裡的

通道就並非那種倒扣的漏斗形狀了,而是普通的圓柱形。巖洞中間還是個水潭,

而巖洞的四壁上,長著滿了粗壯虯結的黃色藤蔓。這些藤蔓就像天然的爬梯,錯

綜複雜地密佈在石壁上,一路延伸到頂(類似暗黑血統中的惡魔藤)。

抬眼望去,可以在圓柱形通道的頂端處看到