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第52部分

,然後再動身跑出。

他並不擔心手電的亮光會暴露自己的行蹤,因為即使他關掉手電,也無法減

緩對方靠近的速度,反而會讓自己在黑暗中舉步維艱。

封不覺觀察一番後,覺得正北方向的一條小徑稍顯平緩,他便用手電照亮前

路,以自己所能達到的最快速度奔逃而去。他身後獵犬叫聲仍是越來越近,但他

無視這種聽覺上的壓力,一次也沒有回頭或是分心。他將全部的注意力都放在正

前方的路上,以確保自己的速度不受影響。

在這種不規則的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回頭地去看追趕者,這樣做

是有百害而無一利的。

在封不覺看過的無數恐怖片中,出現頻率相當高的一個橋段就是,某個角色

(一般來說是位美女),被某個怪物追趕,而追逐的地點往往就是樹林。美女邊

跑邊叫,時不時回過頭,對鏡頭露出驚恐的神情。鏡頭則用怪物視角跟在她後面

,不斷抖動切換。這樣跑上一會兒後,那名角色幾乎百分之一百會摔倒,然後伴

隨著混亂的剪輯鏡頭、滿螢幕的番茄醬和一聲殺豬似得尖叫,怪物拿到了一血。

封不覺可不會犯這種錯誤,想看他絆倒,那是不可能的,他把怪物給絆倒還

實際一點。

追逐持續了一段時間,犬吠聲終於接近到了封不覺身後十五米左右的距離,

他知道自己肯定已進入了對方的視線,按照常理分析,接下來,扎羅夫有兩種選

擇:第一,鬆開獵犬的頸鍊,讓那條狗自由衝刺過來撲倒目標;第二,用其boss

級別的射擊能力,開槍搞定。

無論哪一種,封不覺都將在數秒內就被殺死,區別就是被利齒撕碎喉嚨還是

被子彈打爆後腦勺而已。

不過常言說得好,背後的傷痕是劍士的恥辱。嗯……好像和眼前的情況關係

不大。

總之,封不覺決定,就算要死,也該垂死抵抗一下。既然馬上就要over了,

尚未耗去的生存值和體能值便也將失去意義,他心神一動,開啟【靈識聚身術】

,忽然加速,腳底一踏,向側橫躍,閃到了一棵樹的後面。

這是封不覺第一次使用這個技能,開啟後的感覺十分奇妙,宛若體內的血在

瞬間沸騰了一般,全身上下隱隱散發出一股熱能。這種“熱”卻又和環境帶來的

悶熱不一樣,不但不會讓人粘膩難受,還會帶來一種精神上的亢奮,說是燃起了

鬥志也不為過。

作為一個發動時無需任何消耗、純粹燃燒生存值的技能而言,要的就是這種

效果。

“不對……”樹後的封不覺突然心生狐疑。

開啟技能後,封不覺身體的各項能力都得到了加強,五感自然也略有提升。

他的聽覺變得非常靈敏,反應速度也超乎常人,直觀地說,彷彿連時間的流動都

變慢了……此刻他可以清晰地辨別和分離出傳入耳中的各種細碎響動,因此他能

發現,在獵犬的吠叫聲掩蓋下,只有四條腿在地上踐踏的聲音,卻完全沒有人類

的腳步聲。

他隨即就從樹幹後略微探出頭去,果然沒有看到手電筒或是其他照明裝置的

亮光。扎羅夫將軍是不可能在兩眼抓瞎的狀態下牽著獵犬追來的,所以……基本

可以確定,從剛才開始,追來只是一條狗而已。

封不覺很快就明白了,這算是劇本在給玩家留活路。他對於劇本難度的估計

有點過高了,本以為將軍huā了半個多小時就牽著狗追上來了,現在看來,扎羅

夫是先放出了之前在城堡裡展示過的那一大群獵犬,自己則是慢慢追獵而來。

或許是由於一刀的過早死亡和似雨的斷線,也可能這劇本的難度本來就是根

據玩家們在boss出發前的一小時裡能做到什麼程度而變化的。反正這樣的設定,

確實比較符合系統一貫的滴水不漏風格。

既然玩家可兵分幾路,怪物當然也可以兵分幾路,這樣就不會出現一隊玩家

毫無難度地通關,另一隊則快速陷入絕境的狀態。每一隊玩家,都必將遇到這種

進階級的