有那個團能夠找到這種高手,帶他們走這種秘密小路完成就職任務?
種種好處,讓戰士們的戰意十足,在戰鬥的時候人人爭先,爭取一趟就把就職任務過掉,導致整個團隊計程車氣十分高昂,意外的發現了《無盡》的一個隱藏設定,那就是在這種情況下,團隊會獲得+1到+3不等計程車氣加值,額外獲得1%~3%的傷害加成!!。
第一卷:貝殼村308最華麗的死法
梧桐換上地精之杖後,自身法傷高達107,直接突破了3位數,釋放一記閃電震懾,最高能夠造成327的法術傷害,在“地精之杖:法術發揮+5%”和“吟遊詩人:jī發勇氣+5”的效果下,能將法術傷害提高到360,如果再團隊士氣+3,法傷將高達370!
也許會有人覺得,只不過增加了43點法傷而已,也不是多麼的誇張,可是要考慮到,吟遊詩人的jī發勇氣和團隊士氣,是針對整個團隊集體的,也就是所有人員都將獲得這一特xìng,累積起來的話,就非常誇張了,直接將團隊的戰鬥力提升了一個層次!
而且,梧桐計算的是法師的法傷,所以看上去點數增加的不多,如果換成戰士的物傷,那就比較誇張了,例如說一個1階以上的戰士,算上屬xìng+裝備+技能效果,在無視防禦的前提下,一刀橫斬大約就能砍出350點傷害來,加上傷害發揮、jī發勇氣和團隊士氣後,基本上就接近了400點傷害!
這也不是什麼太過於誇張的資料,可問題是,戰職技能在升到20級後,將獲得200%的傷害加成,一刀下去可就是1200~!再來個重擊×2呢?爆擊×4呢?致命×6呢?
這麼一來,戰士好像比法師強了不知道多少倍,可實際上,戰士的物理攻擊,是會被敵人的防禦抵消的,如果是攻擊持有盾牌的敵人,遭到格擋,甚至會頻頻出現miss~。
再加上法師的技能所具有的各種控制效果(例如冰凍:66s~)和持續傷害(例如腐蝕:20/120s~),以及法師一些技能的範圍傷害(例如酸液飛濺)、遠端優勢,綜合起來,兩個職業之間的戰力評估,還算是比較均衡的。
當然,在前期,近戰職業明顯是比施法職業要佔優勢的,畢竟難度較低,消耗較少,戰鬥便捷的近戰職業,遠比施法職業要好生存,這也是造成目前戰職者路線的各種職業,成為《無盡》這款遊戲之中主流構成的原因。
歷盡千辛萬苦,一路轟殺過來,梧桐他們一行人花了兩三天的時間,終於在第三天即將進入…》小說下栽+qisuu。COM電子書