關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第305部分

狂戰士一旦狂化,基本上就六親不認了,可是一旦讓他們清醒過來,戰鬥力又會直線下滑,而且還會迅速陷入虛弱之中一段時間,屬於“不是你死就是我亡”的拼命絕招,輕易不能使用。

所以翎月霜雪掌握的這樣一個神術,既能夠瓦解敵方狂戰士實力,又能夠控制己方狂戰士的危害,在安全的情況下解除他們的狂化,以保全他們的小命,免得在陷入敵群的時候陷入虛脫狀態導致死亡,可以說是一舉兩得。

最讓帕拉丁和無限羨慕的是,梧桐手下竟然還有一個半獸人廚子,居然能夠烹製出可以解決狂戰士們狂化後虛弱懲罰的膳食,再加上梧桐本人的各種控場和輔助法術,例如說變巨術,不但能夠在戰鬥的時候,將戰場局面調整的極利於己方,還能夠將蠻子們的戰鬥力極限化一個三四米高的蠻子,和一個七八米高的蠻子,所能造成的破壞性當然是不一樣的。

這樣一來,梧桐手下的團隊,就直接形成了一個完整的配合體系,怎麼能夠不讓兩名同樣擁有自己團隊的超玩們羨慕和嫉妒呢,也許這個團隊體系,因為還缺少其他職業的配合,而不是那麼完美。

但最起碼已經形成了基本的配合模式,1+1的力量是遠遠大於2的,這跟他們還完全無法將團隊力量利用起來,不知道強了多少倍了,真不知道這個傢伙,是從哪裡蒐羅到這些擁有特殊技能的部下的。

如果梧桐知道他們的想法,一定會表示無辜,他可從來沒有考慮過這些,對於所謂的“部下”,他完全採用的是放羊式的管理模式,從來沒有干涉過他們自身的發展,對梧桐來說,這些人與其說是“屬下”,不如說是一起玩遊戲的“朋友”,反正在他的概念裡,也沒怎麼真的把自己當成一個“boss”。

因為周圍區域的骷髏都已經被肅清,而遠處的骷髏又沒有被驚動,所以梧桐他們所停留的地方反而安全了下來,眾人在原地休息了兩個小時後,決定繼續深入,雖然休息的這兩個小時,主要是蠻子和巨魔們暴風進食的時間。

灰骨平原的特性很奇特,雖然跟哀哭曠野、碎語森林等高危地圖一樣,都是上古戰爭或者某些邪惡事件遺留下來的遺蹟,像永遠都無法癒合的傷口一樣,暴露在科瓦雷大陸上。

但是,和哀哭曠野無論怎麼移動,都無法避開層出不窮的骷髏不同,灰骨平原上的骷髏只在一定區域裡活動,只要將這一區域的骷髏殺光,短時間內就不會重新滋生出新的骷髏來,這一點也是他們剛剛才發現的。

簡單點說,玩家們在哀哭曠野上戰鬥,是在跟整個哀哭曠野的骷髏戰鬥。而在灰骨平原上戰鬥,則是隻跟一小塊區域的骷髏戰鬥,如果將該區域的骷髏殺光,在它們重新復活過來之前,停留在該片區域裡,實際上是很安全的,因為其它區域裡的骷髏,在你不攻擊它們之前,它們是不會主動跨過區域來攻擊你的。

只不過,一般玩家想要把一個區域裡的骷髏全殺光,難度巨大了一點,以往從《亞盟》領取了灰骨平原情報偵測任務的戰隊,往往採取的是衝鋒式戰鬥,儘可能快速的透過外圍,儘量深入灰骨平原核心去尋找秘密。

可他們沒有想到的是,正因為他們這種狂衝亂打的方式,將沿途的骷髏全都給驚動了,當他們再也衝不動的時候,那些被他們驚動的骷髏,就會潮水一樣源源不斷的湧上來圍困住他們,直到把他們磨死為止。

梧桐他們為了磨合兩隻戰隊,採取的是定點式戰鬥,再加上他們的實力夠強,卻意外的挖掘出了這個秘密,光是這一點情報,就足夠他們完成這一趟的任務了。

因為按照他們所發現的這個秘密,玩家們完全可以採取“掃雷式”突進模式,進入灰骨平原後,清掉被驚動區域裡的骷髏,原地進行休息,等狀態恢復到巔峰後,再進入下一個區域。

如此往復,玩家不但不會被骷髏磨死,還能慢慢的推進灰骨平原最深處去探究隱藏在其中的秘密,只不過這種方式,一來需要戰隊成員實力夠強,因為一個區域之中究竟有多少骷髏,誰也不清楚。

畢竟進入灰骨平原的隊伍,實力、人數都有可能影響到這個“區域”範圍的大小,進來一支50人團,也許只會驚動一千平方米內的一千隻骷髏,可進來的是一支500人團,那可能就會驚動一平方公里內的近百萬只骷髏了!

所以說了,如果不是隊伍成員的實力,強的超過一個程度,有把握清剿掉被驚動區域內的所有骷髏,這個情報也沒有什麼太大的作用。

其二,團隊的補給還得充足,不然的話,沒清出幾塊區域就彈盡糧絕了