莽夫抱著一次解決陳初的想法,不管不顧,當然……還是用了生命值恢復藥劑。沒了衝鋒不要緊,要近身陳初自然有很多手段。他用了陳初見到他之後放的第四個技能。
先前的觀察並不完全,斧頭突然飛了過來!陳初就當是刺客的投擲技能了,中招不是擊倒就是擊退。向一側閃避……斧頭在接近陳初的瞬間,突然變成一道旋風!外放的力量,推動陳初退後數步,直到撞在牆上。
莽夫似乎知道會是這樣的結果,已經向著陳初所在的位置衝來!
正在這時!
熔岩魔獸突然出現了。
說來這是個讓陳初覺得很蛋疼的無奈選擇,由於熔岩魔獸的速度在目前遇到的敵人眼中,屬於那種只要稍微防備就能完全躲過的節奏,陳初不得不改變策略。熔岩魔獸現在90%時間站著加油吶喊中,看似沒有任何作用。但是,始終保持在陳初群攻傷害所集中的地點!需要依靠熔岩魔獸1%的秒傷,因為,群攻集中的位置一般都是敵人在的地方。
當到了這種危機關頭,熔岩魔獸就會突然動手。
這是偷襲?可就算是始終站著不動,熔岩魔獸還是非常吸引人注意力的,偷襲並沒有那麼好使,除非場地非常狹小,對手沒有躲避的空間。此處並不存在這樣的問題,就莽夫這種在陳初見過的敵人中不算敏捷的型別都能輕鬆躲過去。
陳初也不怎麼指望,只要能爭取到喘息的時間就行。
具備41萬生命值,在與陳初不到一分鐘的交手,生命值已經掉落到175822……
他也不傻,知道接二不成休想連三,這時窮追,死的肯定是自己。於是乎,避開熔岩魔獸的強制後,他選擇?選擇離開陳初的群攻範圍。並且,選擇的方向是四不像那邊,顯然是想靠近自己的同伴,相互間好有個照應。
在不具備無敵或者是強效回覆、瞬移等技能的情況下,和陳初交手最好就是拼到最後,一旦中間斷一口氣,十有**就被牽著鼻子走了。好比今天先前遇到的刺客,那便是不管不顧和陳初拼到最後,成功幹掉了陳初。莽夫有這樣的能力,卻做出錯誤的選擇。
陳初見他退走,召喚出元素分身,但是,並沒有形成屬性連線。也是吃過一次虧,不到最後關頭不敢開了。
沒形成屬性連線的元素生命傷害屬於不要臉的型別,“…10”這都證明對方魔抗太低了,但是,存在灼傷、減速、遲緩還有一定機率出現眩暈、冰凍等噁心人的效果,雖然陳初是從來沒有出過。
敵人的步伐變得緩慢,陳初只需要在接下來三秒內,他不脫離自己紫火地獄的施法範圍。
3秒讀條……
“施法失敗。”
不知道何時,那面旗幟再次出現!說來有些尷尬,陳初到現在不知道這旗幟是四不像插的還是莽夫插的。
陳初倒是沒多驚訝,似乎也是情理之中的事情。只能說對手在這樣的戰鬥中,始終非常冷靜,並且,一切都觀察在眼中。
找到旗幟,陳初又把它打爆。
莽夫已經進入了四不像的施法距離,生命值不一會就恢復滿了。一下近10萬的恢復量,簡直無法直視,他們只能牽制四不像而殺不死也是因為如此。仔細想來,這幾乎就是不敗的局面了。前後拖延有1分鐘,很快他的無敵就會恢復,到時候就算在殺掉莽夫,所面對的結果又是一個迴圈。
“要在他無敵恢復之前殺掉戰士。”陳初倒是有辦法,就是這樣做有點冒險。
莽夫此刻覺得有了依仗,很快又找上了陳初。
陳初回想著之前的過程,他決定照著重演一遍……
幾乎沒有任何區別,從被動到主動,對方的生命值在群攻在不斷被消耗。迎來的一斧,被擊退的效果……到這裡!熔岩魔獸卻沒有出現。
莽夫顯然覺得是陳初自己的失誤,眼中暴起興奮之色!
在他技能迎來的剎那!
四隻元素生命突然消失,取而代之是身後出現的土元素守衛,陳初切換到元素武士的狀態。
土元素守衛被動是抵抗普通攻擊,而莽夫的秒人的是技能。顯然,陳初並不是指望依靠這個來抵抗接下來的傷害。
被動不單單是這一個,還有個提升20%物抗的效果。當前,陳初的物抗有23828,是狀態全開的情況,生命值287221。莽夫的物攻有38271。陳初判斷他這個技能提供的傷害加層並不高最多就210%,屬於戰士類職業的標配技能,恐怖的效果完全是因為四倍的技