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第313部分

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所以面對一個鮮血海妖的時候,不能看他的職業,而是要看他們攜帶的究竟是什麼樣的技能,六芒星戰隊的這個鮮血海妖屬於偏重於召喚方面的選手,從戰鬥模式上,他和野火隨風同屬於一個路子,都是靠著召喚生物來制約對手的職業,因此兩個人在進入場地之後便開始排兵佈陣了。

不過鮮血海妖召喚出來的那些海怪大部分都有著一個相同的特點,就是對於穿刺類攻擊有著極強的抵抗能力,而野火隨風經常使用的骸骨弓箭手和幽冥重弩兵的攻擊都屬於穿刺類攻擊,用他們對付鮮血海妖,完全是事倍功半。

有了凌楠提前預警,野火隨風在進入場地之後,召喚的都是些幽冥利斧魔,死骨雙刀手這類揮砍系的死亡生物,這一類死亡生物的攻擊對鮮血海妖召喚的那些變異生物有著不錯的傷害,不過對攻了幾輪之後,野火隨風卻鬱悶的直接開罵了。

“MLGBD,老子運氣怎麼這麼背,遇到個難纏的鮮血海妖就算了,還他孃的碰到這麼個倒黴地形,這他孃的怎麼和他打啊,真要了血命了!NND,這貨名真沒白叫,人叫莎拉,弄一群召喚生物也跟沙拉醬似的黏糊糊的噁心人!”

攻了幾輪,野火隨風真有種吐血的衝動了,他和六芒星戰隊這個叫做莎拉的選手都是召喚類,野火隨風的召喚生物數量方面比對手要多很多,單個召喚生物的戰鬥力野火隨風的亡靈生物也不比莎拉弄出來的那些海怪海妖差多少,照理說在數量上佔據絕對優勢的情況下,野火隨風應該有優勢才對,可實際上幾波進攻打下來之後,他不但被佔到便宜,反倒是吃了點兒虧。

由於骸骨弓箭手和幽冥重弩兵都是穿刺類攻擊模式,對莎拉的召喚生物無法造成有效攻擊,因此野火隨風選擇召喚的都是些近戰類亡靈生物,這一類亡靈生物雖然就攻擊能力而言其實和遠攻亡靈生物相比還佔著點兒便宜,但由於都是些近身攻擊亡靈生物,和目標拉近距離的時候自然會吃些虧。

不僅如此,地形上,野火隨風的召喚生物也吃了不小的虧,這一場隨即抽選的居然是個海邊地形,場地中一半是沙灘,另外一半則都是水。莎拉就控制著一群海妖海怪在水邊和野火隨風打游擊,野火隨風控制骨頭架子衝上去,她就讓海妖海怪往水裡面撤。

後撤入水中的海妖海怪不僅在戰鬥力方面比陸地上強不少,更加要命的是跑回水中後,這些怪物的回血速度也提升了很多,只要一會兒不受到攻擊,之前損失的血量就補回去了。雖然說數量不如對方,但是進退自如,完全掌握了主動,而反觀野火隨風這邊則是要多被動有多被動。

他攻擊吧,骨頭架子還沒接近對手呢,已經受到一定傷害了。等衝過去之後,莎拉就控制海妖海怪往水裡跑,進水之後這些骨頭架子不管是行動能力還是攻擊速度都會受到一些制約,就算能追上目標也很難造成致命傷害。

這要是平時在野外,野火隨風早就用屍爆對付對方了,可問題這是打比賽,為了有持續戰鬥力。他帶的都是些能力很強的骨頭架子,用這些骨頭架子屍爆的話,對之後的比賽會有很大影響,沒有辦法,野火隨風也只能是將那些殘血的骨頭架子先召喚回去了,而剩下的就更難對對人構成太大威脅了,幾輪攻擊下來,這個消耗速度就讓野火隨風有些吃不消了。不過很快,他就發現了一個很奇怪的現象。

作為一個遠端職業,野火隨風對於距離這東西還是比較敏感的,實際上第一波攻擊被人家打的稀里嘩啦之後,野火隨風就試圖將對手引到遠離水邊的位置來打,這貨在打架的時候其實很是斤斤計較,他琢磨著憑什麼老子非得主動送過去給你打。就不能你送過來給老子打麼?

有了這樣的想法,野火隨風就把自己的骨頭架子小弟們全都往後拽開水邊一段距離,不過這種後退策略根本就沒有影響到莎拉,莎拉的召喚生物大部分都是具備遠攻能力的。野火隨風后退,沙拉就前進,野火隨風控制著骨頭架子們反撲,莎拉就帶著一群召喚生物跑回水邊,來來回回折騰了幾回,人家就是不靠前,野火隨風就沒轍了。

無奈之下他只能是召喚出遠攻的骸骨弓箭手和對方折騰,可骸骨弓箭手射出來的箭是穿刺攻擊效果,對海妖海怪造成的傷害十分有限,這樣依舊是野火隨風吃虧,就在他猶豫著要不要召喚法系遠端出來試試看的時候,野火隨風突然一皺眉嗯了一聲。

“嗯?這他孃的不對啊!剛才陸地這邊應該有一百碼左右的寬度,可現在怎麼就剩下八十碼左右的樣子了?這怎麼回事兒?難道這種地圖也有漲潮這一說麼?”