比較友好的一類了,
對於他遇見過的許多同行宿主,他們的系統與宿主都是互相針對的,
系統怕後來的宿主爬上他的系統位置而使得他落後,被選進靈魂淬鍊名單…
而新上任的宿主得知了靈魂淬鍊選位排選制,發現自己能夠取代高自己一級的系統的機會,當然也不會放過……
因此,許多系統宿主和任務者之間都是存在競爭關係的誰也不會幫著誰,甚至有些惡毒的還會對著自己的任務者使絆子……
若是宿主任務失敗,則其積分點與緣機對半平分, 而失敗的宿主選入靈魂淬鍊名單,這樣便使得一年一次的淬鍊人數中,又減少了一位淬鍊者,排除了一個系統會被選入淬鍊名單 的機率……
在緣機中 ,主分為:
宿主 < 任務者 < 系統 < 管理者 = 偽神 < 副神位 = 逆神位 < 正神位 = 邪神位 < 主神位 【無可撼動】
而在總的機制中,又分為了兩大任務派系:
緣機【惡人道】:【宿主<任務者<系統 < 偽神[位] < 逆神位 < 邪神位 < 主神位 】
緣機【正人道】:【宿主<任務者<系統<管理者<副神位<正神位<主神位】
他們這些所謂的任務者和神位還分為善惡任務兩大分類。
剛開始的宿主任務者和系統都是隨機分配到善惡任務,系統隨著宿主所做任務,變更為‘任務歸屬’系統
到了管理者和神位,便是開始區分
偽神與逆神位便是作惡任務的,是惡人道;
而管理者和副神位便是做善任務的,是正人道;
而到了最後‘正神位’和‘邪神位’便是任務系中最難也是獎勵最豐厚的兩大陣營;
自然而然,做兩類任務的也分開競爭,
做善任務的則是被分正人道這一區,
而做惡任務的也是被封為惡人道一個區,
而主神位是公正的……
【注:副神位,是從管理者在‘神位選拔’時正常升級到的副神位的,而‘副神位之首’則就是神位選拔時的第一名。
而逆神位,則是其他的宿主任務者或系統或管理者,透過廝殺吞併而產生的,在廝殺到一定數量時,如若想要競爭‘逆神位之首’便可以晉升為‘偽神位’透過參加逆神位廝殺場而誕生,
通常‘逆神位之下,管理者之上’的稱為偽神位,他們則會被投放到專門的逆神位廝殺場小世界,透過偽神位互相廝殺吸收,最終成為唯一一位存活者,也就是最強的‘逆神位’之首】
【而‘副神位’和‘逆神位’在十年一次的‘正神位交替’中
可透過神位者的傳承而直接上升到正神位,
也可以透過殺死正神位而晉升到正神位,
而殺死正神位的方式不限制,可以是刺殺,也可以是謀殺,可以使用不正當的手段,只要能殺死正神位。
若是那一年的神位者,想繼續坐穩正神位,便可以選擇組建隊伍或是單神位開始對抗,
而這是最令人順服的‘正神位爭奪’,真正認為自己有能力取代正神位的人便會參加………】
【而主神位只能靠著傳承才能代替成為主神位,
而這主神位只交替過兩次……