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第25章 君白的對手

還是那個例子,散兵。

34版本和48版本因為散兵而退坑的玩家不在少數。然後因為劇情討厭散兵的玩家那更是海量。

即使是君白這種對散兵保持客觀看法的玩家,在經過48版本的活動以後,都不受控制地對散兵升起惡感。

所以跟主線,雖然短時間能帶來大量人氣收益,但在君白看來,不利於長久發展。

再者,君白自己以前就是一個玩家,他不想成為自己還是玩家時最討厭那種角色。

君白給自己的定位,是引導者,以及主角路上的知己。

這是熒,或者說玩家的旅程,而君白只有放明白自己的位置,才能真正做到人氣久盛不衰。

“系統,我的卡池在哪個版本?”

【11版本。】

“你打算來個流水爆炸?”君白調侃道。

系統以一種合理的方式將君白修改過的劇情變成遊戲劇情。

而這種方式就是系統空降平行世界,成為米哈遊幕後老闆,一手負責《原神》的全部劇情和運營。

這是君白調侃系統的原因。

他的技能模組是主c向,早晚會降值,但在11版本無疑是降維打擊的存在。

降維打擊的技能設計、高燃劇情畫面,還有立繪和建模的顏值加成,君白對自己的卡池流水很自信。

【你的對手,是經過鍾離事件的完全體鍾離。已經副詞條修正為生命值百分比,被動提升元素充能效率的貫虹之槊。】

“我覺得我沒有必要面對一個我無法戰勝的敵人……”君白光速退縮。

【我還是:()原神:卡池角色,涅盤之魔神