關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
2.四種戰鬥訓練

</dt>

&esp;&esp;畫面陡然地黑下去,然後又一亮,我看到眼前是一座古羅馬風格的環形競技場,隊伍裡有四個人,一個是我和我的影子,一個是蒙若教士,還有兩個是戰承法師和戰承戰士。

&esp;&esp;對面也是四個人,一個戰承戰士,一個戰承弓手,一個戰承法師,一個戰承醫療者。系統提示:殲滅戰,消滅所有敵人,系統開始倒計時。

&esp;&esp;把他們都殺光,太簡單了,就跟我們在星岬競技場裡的做法一樣。我的影子沒學多少技能,好用的能產生傷害的只有深寒,丟出一大塊冰磚。好在我的隊友似乎都很強,三下兩下就已經打倒了一名敵人。

&esp;&esp;有屍體了,好,是我死亡魔法展現的時機了。操縱吸血骸骨,一隻剝皮青蛙一樣的怪物從敵人的屍體上誕生。敵人的數量少了一名,我們卻多了一個幫手,形勢對我們是大大的好啊!

&esp;&esp;一道白光亮起,原先被打倒的敵人又站了起來。是復活紋章,我知道戰承npc都帶上了這個技能。不過沒關係,復活了照樣殺,死了又有屍體,有屍體又可以找骨頭寶寶,哈哈,我都感覺自己將帶領一支浩大的骨頭大軍。

&esp;&esp;殲滅戰的任務圓滿結束,下一個任務是祭祀擊殺戰。這裡的祭祀,並不同於凱珊大陸裡的特殊職業祭祀,而是一個僧侶npc,他站在戰線的最後方,固定在一個寶座的範圍內,幾乎不會動彈。但是他有一個特殊的功能,那就是在一定的時間中,會給隊伍裡已經死亡的人復活,而且復活的地點就是他的身邊。換句話說,這個場景就是一個會自動復活的地圖,只有將敵方的祭祀殺死,才能使復活停止。

&esp;&esp;戰鬥開始了,對面還是一樣的組合,戰遊僧元。我們的隊伍故意不前進,站在中間靠後的地方等待,npc就是npc,沒有人這樣聰明,傻傻地衝上來,見誰打誰。我們組有祭祀的保護,再加上蒙若教士在加血,幾乎是有兩個治療者,五對四的局面,敵人自然馬上又輸了。敵人死了以後,我們快馬加鞭,趕緊前往他們的老巢,在他們復活之前,將敵對的祭祀殺掉。

&esp;&esp;輕鬆解決,祭祀擊殺戰的關鍵是怎麼保護好自己的祭祀,而殺掉對方的祭祀,控制好雙方之間的距離是很重要的。並不是進攻就是一切,我記得在遊戲裡,曾經有一次,我和我的隊員已經把敵人全部殺退,將他們逼到了祭祀的身邊。我們的攻擊力是很高了,按道理說應該能贏,但是敵方龜縮在祭祀的旁邊就是不出來。我隊伍裡一個同伴火了,上去搶攻,結果一個不注意,被聯合call殺了。死了第一個就會有第二個,我們大好的局勢結果變成了失敗。

&esp;&esp;我還在回味過去,系統又將我們送到了下一個訓練的戰場上:魔法尖塔爭奪戰。我們的老家裡多出一個旗幟,

&esp;&esp;戰場正中間的地方多出一座很高的塔。門已經開啟,我看到對面的四個戰承npc已經急不可奈地跑出來,其中戰承醫療者的手上扛著一面旗幟。

&esp;&esp;“東來先生,你來扛旗吧,反正你也不需要攻擊,不會放技能,是扛旗的最佳人選了。”蒙若教士對我說道。

&esp;&esp;媽的,看不起我啊,說我沒有攻擊,沒有技能。不過他說的也對,我這麼悠閒,與其旁觀,還不如做點事,把旗子運到魔法尖塔上去。中間的那座高塔就是魔法尖塔了,把自己隊伍的旗子運上去,佔領了魔法塔,塔就會向周圍的敵人持續攻擊,一直到敵人佔領塔為止。

&esp;&esp;一般來說,佔領了塔就是取得了勝利,誰也不能頂著塔的攻擊再和別人打架。所以拿旗的隊員是很關鍵的,全隊要保護好跑旗手,將旗手作為戰鬥的核心。

&esp;&esp;“我會保護好你的。”蒙若又補充道,一副我加血你放心的樣子。

&esp;&esp;其實讓我來拿旗,還有一個理由。旗子算物品,和祭祀抱出的骨灰一樣,物品在手就無法攻擊,但是可以使用法術,原本手上的武器被物品代替,也失去了武器所附加的屬性。對於一個戰鬥人員,特別是主要火力輸出手來說,扛旗等於是變廢人一個。而我就不同了,我要做的只是引導和指揮我的英雄之靈,手上拿旗完全不影響我的工作。

&esp;&esp;對方的戰承醫療者,因為是法術系職業,拿旗狀態下雖然不能攻擊,但是施放治