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9.咒術軍團上

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&esp;&esp;看到陷阱組合成功地狙擊掉一批又一批的玩家,戰鬥導師幾乎要得意地張狂起來,道:“哈哈,真是沒想到,這個我們最不看好的團隊bd,居然能起到最好的效果。”

&esp;&esp;我沒話說,只能說明那些人沒腦。明明知道前面有陷阱,還死命地去踩。中了陷阱的那些個症狀,也不解掉。

&esp;&esp;固然,流血加灼燒,一共是10點生命衰減,每秒減少20點血,對於血多的人來說,也許這並不算什麼。另外塵土陷阱也能每秒產生20多點的地系傷害,和火元素那高達3040點的範圍傷害來不,也算是小了。

&esp;&esp;但是兩者一跌加,就是每秒鐘扣掉40多點血,滿級的人總血量是480,40、40地扣,12秒就會倒地。而在遊戲中,12秒其實並不算很長的時間,12秒殺一人,也不算太慢。除非是戰士或刺客等爆發力超級強的職業,才有可能在10秒都不到的時間裡放倒一個人。

&esp;&esp;所以,不能小看陷阱所產生的那幾個症狀。和陷阱遊俠打,比的是耐心,她們磨不死你,你就能磨死她們。想要追求瞬間的秒殺,那是不可能的。

&esp;&esp;看到更加多的隊伍,透過了前面幾關的考驗,但是都慘敗在陷阱組合手下,戰承戰鬥導師笑得更加美了,道:“他們都是很優秀的勇士,能透過幻化武器、懲戒僧侶、復仇戰士和黑曜石秒殺元素的考驗,雖然他們暫時在陷阱組合的手下停止了,但是這停止不是永久的,我相信他們一定也能突破困難,在信心和力量上超越自己。”

&esp;&esp;說的好聽,一會兒人家破了你們會的陷阱組合,看你還笑得出來?巨大的勝利,將我們擊敗陷阱組合這個意外給沖淡了。晃了好一會兒,戰鬥導師才注意到我們的存在。

&esp;&esp;“啊,你們終於戰勝了陷阱組合了啊,不容易啊!”“一點都不難,我們第一次就完勝了。”什麼不容易啊,還以為我們用了很長時間?

&esp;&esp;“哦,是啊,那恭喜啊!”改口改得還真快。

&esp;&esp;不過戰鬥導師還是有點不相信的樣子,用懷疑的眼光在我們身上掃視了一遍,然後清一下嗓音,說:“下面是我們戰承公會訓練出來的最後一個組合,也是目前為止最強的組合,咒術軍團。”

&esp;&esp;“好的,隊員們,你們有信心嗎?”

&esp;&esp;“有。”七七、小舞,還有辛雅都異口同聲地回答道。

&esp;&esp;所謂咒術,指的就是降咒,也就是負面魔法。按照前面的幾個組合來看,四個幻術、四個僧侶、四個戰士、四個元素,還有四個遊俠都出現過。這最後一個組合應該是四個死靈沒錯的。

&esp;&esp;死靈的負面魔法是很噁心,我自己玩死靈的,都知道,特別是對物理職業來說。但是我想對於元素這樣的法術職業應該沒什麼用了吧?開門進去,一冰一火,直接燒死,就這麼簡單。

&esp;&esp;但是一進入pk場,我就發現問題不對勁,那並不是四個死靈,而是一戰一遊一死一幻,四個不一樣的職業。怎麼會是這樣,幻術會負面也說得過去,難道戰士和遊俠也帶了負面魔法?

&esp;&esp;但是我腦筋轉動飛快,馬上想到不是這樣的配合。記得我在阿斯卡隆競技場裡打出10連,職業搭配也是和這個比較類似,其中死靈和幻術是丟丟負面,將敵人削弱到最大化,戰士才是殺人利器。

&esp;&esp;如果戰士有兩個,再加上兩個僧侶,一防護一治療,還有元素什麼的,就是標準的公會戰隊伍了。有攻擊,有防禦,還有幻術和死靈的壓制,這才是一個好的團隊bd。

&esp;&esp;在激戰的pk中,個人的強大是沒有用的,個人的bd非常好,也是於是無補的。關鍵還是要看團隊,團隊強,個人才強。。

&esp;&esp;咒術軍團有這樣的配合,我才知道戰鬥導師會給它冠以最強的原因。

&esp;&esp;一場惡戰即將爆發,開場是小舞站在最前面,按照國際慣例,對面的死靈給上了一個懦弱,再蓋上生命虹吸。本來以為後面應該還有生命寄生,或者是衰弱之類,但是那個死靈居然停住,沒有放,而是換上一個血魔法系的技能。

&esp;&esp;