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&esp;&esp;新的家園建立起來,丹克羅在禁地裡開闢了一個指揮所,他暫時充當一下里面的所長,擔任烈陽之矛的指揮官。
&esp;&esp;“根據偵察員的報告,克斯,他是被關在尤朗市集東面的阿爾科監禁所裡,同時被關押的還有許多烈陽之矛計程車兵。當地守衛的部隊並不很強,我想我們有把握強行將人質救出來。”丹克羅聽了一個偵察員的報告之後說道。
&esp;&esp;“還要去救人啊,老子我都困死了。”
&esp;&esp;“是啊,今天玩了一天了。”
&esp;&esp;眾人都表現出疲勞的狀態來。丹克羅一看,馬上改口道:“那大家就休息一下吧,明天早點動手,救出了克斯,就是救出大家新的希望。”
&esp;&esp;我也下線了,今天晚上的事情比較多,從獅子拱門開船到三章伊洛納,結實了斯巴達和哈密瓜等人,也認識了丹克羅等的npc。主線做到了烈陽之矛的禁地,後面是要和瓦蕾絲開戰了吧?我帶著複雜的心情進入了睡夢之中。
&esp;&esp;白天沒什麼事情,紅蘋果在酒店裡應聘心理諮詢師,也成功了,當然這多少是託了張圓芝的面孔。這兩個丫頭現在感情好得不得了,都幾乎將我存在忽略掉,我租的房子,幾乎都成了她們的樂園。
&esp;&esp;只是一個無意的動作,我在辦公室的電腦上留意網路遊戲的資訊,看到這樣一則公告:
&esp;&esp;各位親愛的玩家:(來自?幻劍書盟)
&esp;&esp;(來自?命運iionle與密傳onle自開放已來,與大家共同度過了許多個快樂的時光!歡樂數碼對支援命運iionle與密傳onle的各位玩家致以最誠摯的感謝!由於與開發方的運營合作協議到期,因此歡樂數碼決定終止命運iionle與密傳onle這兩款產品的運營
&esp;&esp;天哪,命運和密傳也停運了?我一看日期,今天是4月28日,離激戰關服還不到一個月。看到這則訊息,我的心揪痛了一天。雖然這兩個遊戲在畢業後我就沒玩了,雖然她們都是標準的練級打怪模式下的泡菜遊戲,但是她們曾經陪伴我四年的大學時光。
&esp;&esp;代理商歡樂數碼是國內第一家宣佈旗下網遊全部免費的公司,比盛大要早。做一個敢吃螃蟹的人,是需要極大的勇氣的,而且這個螃蟹也吃成功了,開闢了免費網遊的先河。
&esp;&esp;除了這些原因,兩款遊戲也有她們獨特的地方。命運是我接觸到的第一款加點自由複雜的遊戲,多種配點方法,讓人慾罷不能。在當時傳奇、奇蹟橫行天下的時代,人人都不知道配點為何物的時候,我已經在埋頭計算,就像現在魔獸玩家使用天賦模擬器一樣。而密傳更是少之又少的印度神話背景的網遊,喜歡裡面的異國情調,喜歡裡面的異域風情。
&esp;&esp;但是現在,一切都已經過去了。我彷彿又回到了3月31號晚激戰關服的那一夜。是悲傷,是淚水,還是憤怒,是不屈?我突然想到田總說詩若公司在開發新遊戲的事情,我想我們公司一定要做得更好。
&esp;&esp;晚上上線,一大堆人已經聚集在禁地的東門口,從這裡出去,正好是庫爾納的監禁所。話說禁地的地理位置還真不一般,四通八達,處於交通的要衝。誰要是佔領了禁地,都會對庫爾納政府造成最大的威脅。我想,這才是禁地只所以會成為禁地的真正原因。
&esp;&esp;“出發之前,切換一下技能吧!”我想到昨晚抓到的聖言精英殘忍之矛還沒用過。三千斯巴達現在成為我的英雄之靈,他原先用的那套致殘聖歌也是不錯,症狀是多,但是傷害太少。於是我現在把bd換成了:
&esp;&esp;1閃電矛2荊棘之矛3殘忍之矛
&esp;&esp;4烈焰聖歌5準備迎戰6激勵之曲7癒合之曲8帶路
&esp;&esp;致殘聖歌換成了殘忍之矛,其他都是差不多。還有就是6號換上了一個攻擊加速的迴響,雖然矛的攻擊速度也不算慢,但是再快一點,會更好。
&esp;&esp;激勵之曲,職業聖言,型別統帥,屬性迴響,持續521秒,你的攻擊速度加快25,當聖歌或者戰吼的效果在你的身上消失時,此迴音技的效果將被重置,能量消耗25,施放時間2,冷卻時間20。