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32.鹽霧海灘

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&esp;&esp;32。鹽霧海灘

&esp;&esp;晚上上線的時候,我們盧克森的戰線又向前推進了一步,抵達了鹽霧海灘,這是盧、庫兩族交界的地方,也是科德瓦森林與碧玉海交匯的地方。這裡的風景是一變是海灘,另一邊則是鬱郁的森林,碧玉的藍色交織起森林的陰沉,給人雙重的舒適感。

&esp;&esp;鹽霧海灘裡7個控制點的分佈,是平均分配的,並不偏袒於任何一方,這一點,和我原先想象的一樣。各有兩個控制點,分別靠近藍方和紅方,也就是說,在對戰一開始的時候,紅、藍雙方都能佔領兩個控制點。而在地圖的最中央,有一個橋型的建築,其中有3個控制點。這座大橋,將是紅、藍雙方爭奪的焦點。

&esp;&esp;另外,在鹽霧海灘這個副本中,還出現了一種新的npc,那就是鹽霧之龍。這是一個和強大的作戰單位,會風系和火系的元素魔法。另外鹽霧之龍是可以點選跟隨的,有它在身旁,等於是多了一個超級寶寶。

&esp;&esp;只有橋中央的控制點上能產生出煙霧之龍,也就說佔領了橋中央的點,就有可能橫掃整座大橋。因此在對戰的初期,雙方都會派出最強的兵力,用來佔領橋中央也是整個地圖最中央的控制點,為是製造出強大的鹽霧之龍。

&esp;&esp;不過這也不是絕對的,有的時候,某一方會先放棄中央控制點,或者是派小部分兵力佯攻,吸引住另一方的主力。而在僵持的時間裡,把其餘6個點掃清。畢竟陣營戰不是佔領中央的點就勝利,而是要佔領僅可能多的點,所以7個點都是很重要的。

&esp;&esp;鹽霧海灘的第一場戰鬥,藍方顯然還對規則不很瞭解,對戰一開始,他們就將兵力分散開去,想把各個點選破。而我們則是集中兵力攻打中央的控制點,結果自然是鹽霧之龍到手,開始溜龍了哦!

&esp;&esp;“哎,這是什麼東西,怎麼像一隻怪物啊?可是這裡是pk副本,不可能出現怪物的啊?”藍方的一個小戰士看到鹽霧之龍發呆,渾然不知道自己的小命就要玩完了。

&esp;&esp;導電,精英技能,職業元素,型別風系魔法,屬性咒文,你搭乘一道閃電飛向目標敵人,對其造成10100點閃電傷害,此魔法會造成施法者的疲勞狀態,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。

&esp;&esp;那小戰士看到鹽霧之龍突然飛到了自己面前,嚇得差點把心臟都吐出來。導電的直接翻譯是搭乘閃電,這是元素風系的一個魔法,但是卻有刺客暗影步一樣的效果。導電的傷害輸出也是很高的,一下100點血,血少的就是直接秒掉四分之一。另外導電的冷卻時間還很短,只要5秒鐘,5秒之後再來一下導電,那就又是四分之一的血。但是誰也不會頻繁使用導電,因為這個技能會帶來疲勞狀態,導電多了,p的上限就會減到很少。

&esp;&esp;閃電之觸,職業元素,型別風系魔法,屬性技能,觸控目標敵人,使該目標及其所有鄰近的敵人受到1050點閃電傷害,如果該技能波及到帶有水系負面魔法的敵人,那麼該敵人將會再受到1034點額外的閃電傷害,此法術具有25的防禦穿透效果,能量消耗15,施放時間0。75,冷卻時間10。

&esp;&esp;這個技能是配合導電使用的,因為一般情況下,元素不會吃了飯沒事幹,自己跑上去摸人家,只有在導電飛過去的時候,閃電之觸一下,可以多造成一點傷害。不過鹽霧之龍顯然還沒有深刻理解閃電之觸這個技能,當目標中水系負面的時候,閃電之觸的傷害也能接近到100點,那就是另一個導電了。

&esp;&esp;接下來是一個近身爆炸式的魔法,地獄火。鹽霧之龍周身爆開一圈火焰,那個藍營小戰士已經被打傻了,忘記了反抗,也忘記了逃跑,最後成為鹽霧之龍嘴下第一個犧牲品。

&esp;&esp;除了會以上這些近身秒殺型的魔法以外,煙霧之龍還會在遠距離施展烈焰噴吐,這在敵人多的情況下是相當有用的,特別是在橋上發生衝突,狹窄的橋面,常常連逃都逃不走。

&esp;&esp;由於我軍在一開始就掌握了戰場上的主動,在後面又守住了中央控制點,讓強大的鹽霧之龍一直在我軍的控制中,所以最後獲得了鹽霧海灘第一戰的勝利。

&esp;&esp;後來的幾場戰鬥各有勝利,藍軍知道了中央控制點的中