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&esp;&esp;20。燃燒遠征
&esp;&esp;七七在很後面的位置復活,我們趁這個機會,全隊後退。雖然說撤退的時候,要渡過岩漿河,中途可能遇到森空翼等三個遊俠的追殺。但是他們並沒有追過來,而是慢慢的,以一定的陣形,移動過來。我知道遊俠秒殺團,是要三個人一起射箭,才會有強大的威力。單個人的懲罰之箭,並不是非常可怕。為此,他們要保持一定的隊型,保證被射的目標,是在他們的有效射程範圍裡。
&esp;&esp;還有一點,那就是閃避的問題。弓箭也好,聖言的矛也罷,對移動中的目標,命中率是很低的。這個就算是沒有格擋和盲目,也會射偏。當然這一點的存在,是為了遊戲的平衡。不然遠端物理職業都這麼強,誰還玩近戰物理啊?我們在後退過程中,故意走“之”字型的路線,這樣遊俠的箭就更難命中了。
&esp;&esp;找到了遊俠秒殺團的弱點,我們就不斷地移動。雖然說施展法術的時候,還是要停下腳步來的,但是就那剎那的時間,三個遊俠不可能全都反應過來,向我們三箭齊發,而少一支箭,就少一分被秒殺的可能性。在保證了生存的情況下,我們開始慢慢地反擊。先是呆版,給他們每個人都上了毒。然後我又稱一個間隙,偷偷地放好失敗的代價。
&esp;&esp;磨啊磨,最後的勝利終於在我們的手中,同時也獲得了火環競技場的十連勝。從pk場裡出來,我們看到森空翼一隊也在。他們當然是作為十連的失敗者出來的。但是他們的臉上並沒有一點憂傷,還是自信滿滿。我知道他們是一個優秀的團,我們能贏,也是很勉強。
&esp;&esp;當黴爛多流行的時候,也是中庸化團隊流行的時期,這種組隊方式雖然各方面很平衡,但是過於平衡的結果是什麼方面也不突出。要攻擊沒攻擊,要秒殺沒秒殺,唯一的好處,就是能磨,最後把人磨死。
&esp;&esp;而森空翼所組成的遊俠秒殺團,顯然是一種極端化,追求的是瞬間的爆發,不是你死,就是我亡。其實按照這種方法類推,還可以有戰士秒殺團、刺客秒殺團和神喚秒殺團。但是這三類,都是近戰型別,在火環群島這張地圖裡不太適合。假如對手戰在岩漿中,並且開了梅蘭朵,對近戰來說是非常不利的。
&esp;&esp;遊俠秒殺團的優點,不僅僅是遠端,還有是打斷,透過打斷封鎖對手的技能,這樣不管對方是僧侶,是詛咒死靈,都發揮不出能力。要做到這一點,戰士和刺客只有透過連續的擊倒才可以,而神喚似乎什麼都做不了。
&esp;&esp;森空翼一隊只是稍微休息了一下,就再次進入pk副本之中。他們不害怕失敗,他們也相信自己能獲得勝利。他們是在證明,除了平衡團之外,其他形式的團隊,也是可以奪得10連的。果然沒過多久,系統就廣播森空翼獲得十連勇士的稱號。
&esp;&esp;“很好,今天大家的表現都很不錯。”格林特的幻影出現,悠然地說道“但是這樣的程度,要去地獄懸崖冒險,還是不夠的。”
&esp;&esp;一頭涼水潑下,我們一陣心寒。這還不夠,那怎麼才叫夠啊,格林特大嬸?
&esp;&esp;“簡單點地說吧,你們建立出來的梅蘭朵僧侶,是一個很好的bd,特別是應對岩漿多的環境,是值得鼓勵的。”先說好話,後面肯定藏著不好的“不過還有一個情況,你們沒有注意。那就是地獄懸崖裡的怪物,很多是帶有火焰屬性攻擊的,而且傷害還不是一般的高。你們應該多帶一些能減免火傷的技能,還有防止灼燒類的。”
&esp;&esp;“減免火傷啊,那帶傷害防護結界好了。”要知道這可是冰後的慣用精英,傷害防護結界是水屬性的結界,所以特別的抗火。
&esp;&esp;“至於防止灼燒,那有冰甲術啊!”冰甲術也是一個水元素的魔法,持續1022秒,使你對物理攻擊的防禦增加1034點,並且對灼燒症狀免疫,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間20。
&esp;&esp;這個增益又能增加物理防禦,又不怕火燒,對付泰坦是最好了。美中不足的是,冰甲只能給自己加,對其他隊友沒有任何好處。總不能叫每個人都副職元素,然後配上這個增益魔法吧?
&esp;&esp;“恩,頭腦還是蠻靈活的。”格林特的幻影稱讚道“那麼現在還有最後一個問題,地獄懸崖裡的怪物,普遍