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&esp;&esp;“恭喜激de戰狼獲得十連勝。”白斗篷給予激de戰狼很高的獎勵。
&esp;&esp;“謝謝,十分感謝。”那場面簡直像是奧斯卡頒獎典禮。
&esp;&esp;“請問激de戰狼,你獲得十連勝的秘訣是什麼?或者你所擅長的bd有什麼方面的優點。”白斗篷的工作人員又問。
&esp;&esp;“好吧,我也不吝嗇,將成就分享給大家吧!”激de戰狼倒是一個誠懇的人,也不轉彎抹角,將自己的技能欄點亮:
&esp;&esp;1法力盛宴2疾掠3狂暴守護4忍痛5耐力紋章6幻化武器7吉咒8復活
&esp;&esp;“這套技能,核心是幻化武器,而我主職業是戰士,所以就稱之為戰士的幻化武器吧!想出這套bd,最早是在戰爭之島,遭遇到幻化武器組合。我當時就在想,我們戰士怕的是格擋和盲目,而幻術師用幻化武器,又太脆弱。如果兩者結合到一起,是不是會更好,有戰士的防禦和血,攻擊又是不怕格擋不怕盲目的,不是很強?
&esp;&esp;“於是我就開始我的實驗,開始時候我攜帶的技能和幻化武器組合差不多,也是亂舞、幻術虛弱、治療紋章什麼的。但是很快我就發現了一個問題,那就是藍不夠。我們戰士天生只有20點藍,回藍2點,而人家幻術師是天生30點藍,回藍4點,不是一個檔次的。我開了幻化武器基本上是空藍了,哪裡還有能力開亂舞?但是不開亂舞的話,攻擊速度又不夠,體現不出幻化武器的優點來,於是我就想到了另一個攻擊加速的姿態:
&esp;&esp;疾掠,職業戰士,型別力量,屬性姿態,持續210秒,使你的攻擊速度加快33,當此姿態效果結束時,你失去所有的怒氣值,能量消耗5,冷卻時間12。
&esp;&esp;“一般情況下,戰士是不會使用疾掠的,就像戰士很少使用會心一擊一樣。眼看辛苦積攢起來的怒氣,在一瞬間放光,那感覺是很難受的。但是我是幻化武器戰士,不用怒氣攻擊,所以疾掠的負面效果對我是沒影響的。而疾掠的持續時間和冷卻時間差不多,幾乎是可以全程開,藍的消耗要比亂舞少,所以非常適合我。
&esp;&esp;“但是就算是這樣,藍還是很緊張的,我想幻術師不是有許多回藍或者吸藍的技能嗎?最好是能把幻化武器的15點藍給找回來,於是我看到了這個:
&esp;&esp;吉咒,職業幻術,型別法術激勵,屬性增益魔法,在20秒內,使下一次你所使用的法術恢復時間延長105秒,但是你將獲得使用此法術所消耗能量的110200,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間25。
&esp;&esp;“我想在法術激勵系裡面,沒有一個技能的回藍效果比吉咒好,特別是吉咒搭配上耗藍很大的技能,藍消耗越多,回收的也越多,就像元素開了雙協調。吉咒帶來的負面效果是法術冷卻時間延長,我想這也沒什麼,因為幻化武器的持續時間本來就比冷卻時間長,開了吉咒,最多就是持續和冷卻一樣長。
&esp;&esp;“最關鍵的藍的問題解決了,接下來就是自我保護。作為一名戰士,我想應該是攻擊和防禦一體的。在別的遊戲裡,戰士都是最難殺掉的職業,而在這裡為什麼戰士就變得比布衣還脆弱了呢?不是戰士的防禦低,而是不攜帶自保技能。現在很多戰士都是把自己當刺客來玩,連招很猛,一套下來就是秒,但是自己被人一套也是秒。
&esp;&esp;“幻化武器組合的自保技能是用幻術虛弱加治療紋章,我覺得治療紋章太麻煩,就用法力盛宴代替了。而幻術虛弱的效果,是把血拉長,血比別人多,當然也更加不容易死掉。我想戰士沒必要用幻術虛弱,因為我們自己就有提高血上限的技能,忍痛是
&esp;&esp;一個,還有就是耐力紋章。
&esp;&esp;耐力紋章,職業戰士,型別力量,屬性紋章,你的體力最大值增加50250點,但是當你成功擊中敵人的時候,此紋章的效果將消失,施放時間0。25,冷卻時間20。
&esp;&esp;“這個紋章,乍看是沒什麼用,因為一旦擊中目標,提高血上限的效果就要消失。但是幻化武器是讓近身攻擊失效,就是沒擊中,耐力紋章是不會消失掉的。耐力加忍痛,總的血量能達到1000以上,是普通人的兩倍,很難死掉了。另外還加上3號技能狂暴