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19.絕望沙丘下

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&esp;&esp;19。絕望沙丘(下)

&esp;&esp;高斯的技能是很厲害,恢復禱文的影響下,混亂風暴和法力燃燒是放個不停,有多少藍都被燒光了。但是高斯的隊友實在是太差了,幾個魔化士兵,長得和人差不多,只不過全身是金屬,好象是機器人一樣。

&esp;&esp;我不知道魔化兵算不算遺忘一族,或者說是像沙蟲一樣,被遺忘一族所奴役和支配。那魔化兵都會用戰士之韌,就是那個命中敵人就回藍的技能,在決鬥場裡,龍之無敗曾經用過,把戰士之韌和鐮刀攻擊相結合,創造出一個完美的戰鐮bd。

&esp;&esp;但是那魔化兵就搞笑了,他們用戰士之韌回藍,所用的攻擊方式卻還是怒氣技能,什麼虛弱之錘、錘擊,難道他們連怒氣和能量的區別也搞不清楚嗎?波ss高斯估計要被他們活活氣死。

&esp;&esp;打完第一波敵人,我們來到了一座吊橋邊上,裡面正是羅沙魯僧侶所說的被遺忘者的要塞了。在吊橋的兩邊,有兩隊魔化弓兵在守衛。我們隔橋相望,只有透過遠端攻擊才能打到對方,哈密瓜這樣的近戰職業是打不到的。

&esp;&esp;魔化弓兵所用的精英是射手的賭注,也是回藍用的。然後彎弓搭箭,一記震盪射擊加上穿刺射擊。震盪射擊要消耗25點能量,一般人是用不起的,配合上射手賭注的回藍作用,倒可以放心大膽地使用。這些魔化弓兵的腦子總算比魔化錘兵要靈光一點。

&esp;&esp;魔王巴洛克的大火球加隕石雨,還有佐助的凋零之火,將兩邊的弓兵都燒死了。吊橋的大門開啟,衝出許多蛇形的怪物,他們才是真正被遺忘者的大軍了,裡面有死靈,還有元素,但是沒看到幻術和僧侶怪。遺忘一族的職業搭配真是爛啊,沒有僧侶怪,難度就低了好多,而魔化錘兵和弓兵又是笨得很,有威脅的恐怕就是遺忘者的元素使了吧!一般沒僧侶的情況下,要先秒元素。

&esp;&esp;地震、飛石,居然是一個土元,雖然說地震和飛石的傷害也不小,但是比起火元和風元來說,危險是要小多了。想想瑪貢尼特元素的御雷群秒,還有白斗篷元素的灼膚之痛,還是很讓人畏懼的。

&esp;&esp;波動護甲,職業元素,型別地系魔法,屬性增益魔法,在8秒內,使你的護甲值提高2068點,在此增益魔法效果消失前,當你施法時,波動護甲的效果重新恢復為8秒,能量消耗15,施放時間3,冷卻時間60。

&esp;&esp;被遺忘者的元素是真正發揮了土元的優勢,那就是防禦高,比戰士還能頂。波動護甲增加將近70點防禦,比大地護體還要高。不過波動的缺點是持續時間短,只有8秒,而冷卻時間超長,需要60秒。不過在這8秒裡,如果施展法術,就會讓持續時間再次恢復為8秒,也就是所說的技能重置。

&esp;&esp;這個特點,和聖言的迴音技很相似,比如癒合之曲,就是在效果消失之前,如果有戰吼或者聖歌在身上消失,癒合之曲的持續時間又會重新計算。被遺忘者的土元當然是不停地放飛石,保證那68點防禦不斷。

&esp;&esp;法力恢復,精英技能,職業元素,型別能量儲存,屬性增益魔法,每次施展法術結束後,你每帶有一項增益魔法,將讓你獲得13點能量和517點生命值,效果持續7秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間30。

&esp;&esp;這個精英的作用很明顯,回藍又會血,和恢復光環一起使用,保證紅、藍都充足。大量而頻繁地使用飛石,要消耗掉大量的能量,法力恢復一下,讓能量得以延續。土元看來是殺不了的,轉移目標,看看那隻被遺忘的死靈是幹什麼的吧!

&esp;&esp;吸血鬼的指令,精英技能,職業死靈,型別血魔法,屬性增益魔法,犧牲自己最大生命值的17,當目標隊友不帶有其他死靈法師的增益魔法且攻擊命中敵人,該隊友將偷取敵人最多313點生命值,持續5秒,能量消耗5,釋放時間2,冷卻時間5。

&esp;&esp;我靠,又是一個犧牲自己的血,為他人服務的血魔法死靈。吸血鬼的指令,可以說是精英版的痛苦之命,痛苦之命只是加攻擊,而吸血鬼的指令則是把附加傷害變成吸血。技能是很牛,加給魔化錘兵,讓他的攻擊提升到一個很高的檔次。但是和所有的生命犧牲類技能一樣,吸血鬼的指令讓死靈本身失去大量的鮮血,如果不及