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13.黛薇娜的憂傷

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&esp;&esp;13。黛薇娜的憂傷

&esp;&esp;黛薇娜的憂傷,這個技能完全是為死靈而設計的。死靈有這麼多的骨頭寶寶,死掉一個,就給每個人加40多點血,合起來就是300多點,相當於一個小型的群體治療。更主要的是,黛薇娜的憂傷的價效比非常高,5點藍的消耗,能換來300多點hp,能不划算嗎?另外這個技能的冷卻只有5秒,時間允許的話,可以給所有的寶寶都加上,有8個寶寶,那就能加2400點生命了。

&esp;&esp;聖光,精英技能,職業僧侶,型別治療禱言,屬性咒文,治療目標盟友4088點生命值,若該目標受到增益魔法,則你獲得13點能量,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間4。

&esp;&esp;聖光的治療量是很大的,在某位隊員血特別少的時候加一下,是很有用的。聖光的效果只是比經典的治癒之語和防護系的熱忱少一點點,而且耗藍少,冷卻快。但是聖光最大的優點不是在治療的量上,而是因為聖光照到帶有增益魔法的人,能夠回藍。

&esp;&esp;本來,給每個隊員上黛薇娜的憂傷是很費藍的,一個人5點,加起來也是好幾十點。黛薇娜的憂傷算增益,聖光照上去正好回藍。黛薇娜的憂傷和聖光的配合,也像是天造地設的一雙,是治療禱言的小連招。

&esp;&esp;換上新的bd,戰局果然有了很大的改觀,諾瑪一族開始節節敗退,很快就接近到諾瑪長老的身邊。

&esp;&esp;“怎麼,你們用了什麼巫術?為什麼這個人又能招骨靈又能加血?”諾瑪長老大概不知道還有副職這樣事情,而且更加不知道我的bt技能可以在戰鬥中切換bd。

&esp;&esp;最後的場景,是小林的秘法沙爆,這一次增益魔法大爆炸,完全讓諾瑪長老閉上了嘴巴,永遠的沉默。想想小林也鬱悶了很久,從戰鬥開始就一直當半個肉盾,現在終於可以恢復炸彈人的本色了。

&esp;&esp;“好了,總算把這些該死的邪教徒送上西天了。”哈密瓜看來對諾瑪一族很討厭。

&esp;&esp;“恩,是啊,不知道後面的道路,還會有什麼強敵在阻擋?這條先知之路,可能就是我們成為超越者的第一步考驗。”森空翼冷靜地分析道。

&esp;&esp;沒想到森空翼的話音才落,地面上突然又震動了一下,從沙土中鑽出許多沙巨人,他們就像蜘蛛俠3裡面的那個波ss一樣,讓人看了毛骨悚然。

&esp;&esp;火山噴發,職業元素,型別地系魔法,屬性咒文,引發一場火山噴發,在5秒內,對所有範圍內的敵人造成每秒1040點地系傷害,此魔法的每一次衝擊都會使敵人遭受盲目病症10秒,能量消耗25,施放時間3,冷卻時間30。

&esp;&esp;沙巨人的真名叫做沙元素,和阿斯卡隆的石元素、冰元素是近親,都是擅長使用元素魔法的怪物。火山噴發是一個很好的群體傷害魔法,和精英的黃砂有的一比。而且火山噴發還附帶盲目症狀,讓物理職業很頭疼。

&esp;&esp;有人說土系魔法都是保護自己的增益,當個肉盾還行,輸出就沒戲,那麼火山噴發絕對是一個很好的反例。事實上和類似的火系魔法比起來,火山噴發的威力一點也不小。火系的高傷害,主要是因為火系大多帶有灼燒症狀。

&esp;&esp;電擊,職業元素,型別風系魔法,屬性技能,觸控目標敵人,使其受到1050點閃電傷害,並且被擊倒,此技能具有25的護甲穿透效果,但會引發施法者的疲勞狀態,能量消耗5,施放時間0。75,冷卻時間10。

&esp;&esp;沙元素看到我們躲開了火山噴發的進攻,就堂而皇之地跑上來,起手一個電擊,電屬性的觸控技能,還帶擊倒,只不過會讓人產生疲勞。

&esp;&esp;餘震,職業元素,型別地系魔法,屬性咒文,對附近的敵人造成2685點地系傷害,在此期間,被擊倒的敵人受到1056點額外傷害,能量消耗10,施放時間0。75,冷卻時間10。

&esp;&esp;電擊過後接上一個餘震,對倒地狀態的敵人幾乎是雙倍傷害,而且冷卻時間也是10秒,和電擊是一樣的。電擊加餘震,形成一次小型的連招。不過這兩個技能都是必須近身才能吃到的,對於普通的元素來說,是不適合的。倒是戰士或者神喚等