</dt>
&esp;&esp;28。超越自己(下)
&esp;&esp;“恩,讓我想一想。”我覺得每一個職業,都有一套過影子的bd。雖然說七七可以副職為死靈,然後學我一樣用生命犧牲類技能叫影子自殺。但是這樣一來,會讓七七破費許多錢財去學死靈的技能,不划算。
&esp;&esp;我想關鍵問題還是要歸結到補血和懲戒禱言這兩個基本點上來,有沒有什麼補血技能,是隻能給自己補血,而對影子沒有用的?而懲戒系裡面,有沒有技能是隻懲戒對方,而不能讓對方懲戒自己的呢?
&esp;&esp;第二個問題,我想還是比較好回答的,因為懲戒系裡面有許多反彈傷害的增益,比如天譴啊、神怒啊、傷害反轉啊!最厲害的要算是審判之盾了,讓攻擊者受到傷害的同時,還附帶擊倒作用。開打的時候,給自己加上這些增益,然後站著讓影子砍,靠反傷反死影子。
&esp;&esp;但是反傷不等於沒有傷害,影子也許還沒被反死,自己就先掛掉。這就牽涉到一個治療的問題,也就是第一個難點。好象所有的治療技能,影子都可以用的,除非是那些非直接的治療。
&esp;&esp;運勢逆轉,終於找到了一個好技能。我在小僧七七的技能列表裡尋找了好久,才終於找出來。運勢逆轉的補血作用,是當你下一次受到傷害時,一定量的傷害會轉化為生命。這個過程是被動的,要是敵人不打你,就你沒血加。影子的攻擊是很強盛的,所以自己可以不停地刷運轉,不怕血加不上去。而影子因為持續攻擊所帶來的反傷效果,最後一命嗚呼。我把基本的思路告訴了七七,讓她自己去配bd。沒過多少時間,她就笑容滿面地從祭壇上的傳送門出來,名字上面也多了“超越者”三個字,看來是成功了。於是我閒著無聊,也幫其他玩家特別是我熟悉的朋友出謀劃策。畢竟後面的主線,都是需要超越者這個稱號的,我可不想和朋友們分開。
&esp;&esp;“戰士過影子真是難啊,拿劍砍砍不過,拿錘子先被他擊倒,拿斧頭是更加不用說了,一個破腹就秒掉我一半血。”這是小舞的抱怨。
&esp;&esp;“當然不能和影子硬拼了,要智取。”我想小僧七七是靠反彈傷害取勝的,那麼戰士是不是也可以依靠這個方法呢?
&esp;&esp;致命還擊,職業戰士,型別戰術掌握,屬性技能,持續8秒,當裝備劍類武器時,你格擋下次受到的近身攻擊並且使攻擊者受到575點傷害以及遭受流血癥狀321秒,能量消耗5,冷卻時間10。
&esp;&esp;還擊,職業戰士,型別戰術掌握,屬性技能,持續8秒,你裝備劍類武器時,你格擋下一次受到的近身攻擊並且使攻擊者受到2068點的傷害,怒氣消耗4。
&esp;&esp;這兩個技能可以說完全是為戰士過影子而準備的,致命還擊和還擊的格擋不是像閃電反射等姿態類格擋,存在一定的機率。兩大還擊的格擋是100,也就說影子打十下,十下都是不中。而被格擋的代價則是昂貴的,兩個還擊都會造成一定的傷害,這個傷害是無視防禦的,而致命還擊還附帶流血癥狀。
&esp;&esp;但是兩次還擊的格擋,是隻發生一次的,擋掉一下就沒有了。致命還擊是10秒冷卻,不可能一直保持。那麼格擋的主要責任就放到了還擊身上,4點怒氣也不算多,配合一些加怒氣的技能,就會很好。恩多卡之怒、為了正義,把所有能加怒氣的技能都帶上,這樣就保持了還擊永遠在身。
&esp;&esp;最後,為了錦上添花,再加進去一個狂暴姿態,就是增加攻擊速度,但是受到的傷害會加倍的技能。本來還擊的格擋傷害就有70點左右,翻一倍,那就是140多點,幾下就能秒人了。小舞配好了bd,就滿懷信心地去挑戰自己的影子了。
&esp;&esp;“真是太好了,我終於找到了遊俠如何過影子的bd。”森空翼突然歡呼起來。
&esp;&esp;“怎麼,你想到了什麼方法?”遊俠的技能,我不是很瞭解,反彈傷害的,恐怕也只有旋風防禦吧,而它的冷卻時間長達60秒,顯然是不現實的。
&esp;&esp;“簡單啊,影子沒有寵物,我全部帶上寵物攻擊的技能,他就變成了一打我二。”原來是這樣,影子無法使用寵物技能是夠鬱悶的。
&esp;&esp;“這算什麼啊,我幻術師過影子那才叫輕鬆