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105.若拉尼學院三

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&esp;&esp;“你們都別插手,讓我一個人來對付他吧!”老孃難得遇上也是耍斧頭的對手,打得正來勁。兩個戰士之間的較量,往往就是比拼誰的血多,攻擊高。

&esp;&esp;忍痛,職業戰士,型別力量,屬性技能,使你的生命上限提高90258點,效果次序716秒,能量消耗5,冷卻時間30。

&esp;&esp;老孃開啟了忍痛,生命上限一下子提高了許多。但是看她的表情,卻是痛楚萬分,真正是符合技能的名字——忍痛。

&esp;&esp;話說最早修煉出這個技能的戰士先驅,正是花費了十年的痛苦磨練,在戰神巴薩澤的意志引導下,才得到了生命上限的小量提升。戰士和法師不同,不是依賴法力施展複雜的法術來戰鬥,而是依靠怒氣。

&esp;&esp;怒氣的獲得有兩種方法,一個是攻擊命中目標,另一個則是自己受到傷害。在不斷的受傷害中,這位戰士先驅忍住疼痛,無意之中讓生命上限提升了少許。這個發現可不得了,他後來就天天研究怎麼樣可以更多地提升生命上限。

&esp;&esp;最初的時候,是他忍住痛楚,才讓總的hp上拔。後來,他的血上限越增加,發現痛楚越是加深。也許這就是所謂的代價吧,世界上的事都是公平的,沒有付出就不會有回報。所以最後這位戰士先驅將該技能命名為忍痛。

&esp;&esp;但是王爾德隊長不管你忍不忍得住痛苦,下一輪攻擊已經跟上。

&esp;&esp;猛擊,職業戰士,型別力量,屬性近戰技能,命中時對目標造成1034點額外傷害,能量消耗5,冷卻時間3。

&esp;&esp;高達1034點的額外傷害,可以趕得上斧戰普通技能裡的最高攻——處決。而且這個猛擊的冷卻時間只有3秒,很快又能使用。但是戰士天生是缺藍的職業,就算是5點藍的消耗,也不能保證戰士每3秒鐘都能出一下猛擊。所以更多的斧戰寧願選擇處決。

&esp;&esp;不過猛擊和處決的另一個區別的,猛擊是近戰技能,不是斧術,也不是劍術。近戰技能是任何武器都可以用的,也就是說拿劍拿斧頭都能用猛擊。在戰士的主屬性力量系裡,有許多都是這樣的近戰技能,再加上力量屬性本身的防禦穿透效果,所以許多戰士都喜歡把力量加。

&esp;&esp;穿甲加猛擊的威力,不會過大地低於老孃的破腹加處決。但是因為王爾德隊長開了狂暴,所以被打掉的血自然就更多。

&esp;&esp;形勢不對,要加血了,戰士的治療紋章是一個不錯的加血技能,但是在加血的過程中,卻要降低自身40點防禦,再加上開了狂暴,等於是在自殺。

&esp;&esp;治療紋章,王爾德隊長不顧自殺的危險,依然故我。但是老孃的猛烈攻擊,卻沒有起到什麼效果,好象對方的防禦突然增加了,砍不進去。

&esp;&esp;小心,職業戰士,型別戰術掌握,屬性戰吼,使所有鄰近你的隊友護甲提高521點,效果持續510秒,怒氣消耗4。

&esp;&esp;王爾德隊長在唱治療紋章之前,先吼了一聲“小心”增加的521點防禦,部分地抵消掉治療紋章的減防效果。而且戰吼和姿態一樣,是不需要施放動作的,吼一聲就有,才消耗4點怒氣,不吼白不吼。“小心”可以說是戰士眾多戰吼技能裡價效比比較高的一個,並且是群體的吼,組隊冒險的時候,也有作用。戰吼不像是姿態,幾個吼之間可以跌加。而且戰吼不能被終結掉,姿態則可以被野性擊殺之類的技能破壞掉。

&esp;&esp;當然光一個小心,也不能留住王爾德隊長的性命。他本身的狂暴已經換成了另一個姿態,讓他不再受到傷害加倍的效果。

&esp;&esp;衝刺,職業戰士,型別力量,屬性姿態,持續813秒,使你的移動速度增加25

&esp;&esp;,能量消耗5,冷卻時間20。

&esp;&esp;從加攻擊速度的姿態,切換成加移動速度的姿態,也是戰鬥中的一個戰術。一般好的戰士,都會帶上這兩種姿態,加攻擊速度的姿態用來打怒氣和連招秒殺,而加移動速度的姿態則是用來追人。

&esp;&esp;現在王爾德隊長要追的人是老孃。因為經過治療紋章的加血,老孃發現自己的血已經低於對方,而自己又沒帶什麼小心之類的技能