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第一百一十二章 戰術技能模組

戰術技能模組,根據系統的解釋,是一種在比賽場上使用的模組,可以在賽前選擇使用,每次使用需要消耗100點勝利值,使用後該場比賽上場所有球員都將享受戰術技能模組的加成效果。

簡短的解釋中,王霄已經意識到這個模組好像很強大的樣子,這還是系統首個可以直接在賽場上使用的功能模組。

此前王霄在賽場上也嘗試過類似的東西,比如說體能恢復藥劑,還有道具卡“百步穿楊”,功能都相當的強大。

不得不說,在賽場上使用這種道具,有一種玩遊戲開掛作弊的感覺……可不得不說,真香啊!

這個戰術技能模組的效果究竟如何,王霄還不太清楚,但如果單單隻看說明解釋,好像是很屌的樣子。

首先戰術技能模組內和訓練系統有些類似,分為進攻和防守兩大類。

進入進攻類,琳琅滿目的種類看的王霄是眼花繚亂。

首先進入王霄視線的,是一個名叫“定點跳投”的戰術技能。

該戰術技能的介紹是這樣的:使用該技能後,所有球員在距離籃筐12尺或者更遠的距離投籃時,出手受干擾的影響降低10%。

這是個很恐怖的數字,因為受干擾影響的定義相當的廣泛。

舉個例子,庫裡在賽場上投出空位三分,沒有任何人防守,這時候他算不算沒被幹擾呢?顯然不算。

因為只要在賽場上,就會有各種各樣的事物在干擾著庫裡,打得太亮的燈光,球迷們吵雜的喊聲,對方防守球員撲過來防守的姿態,以及他自己的心理壓力,這些都算是干擾因素。

系統所謂的受干擾影響降低10%也包含了這些因素!

換個簡單的說法來講,這個戰術技能直接的作用就是讓遠投變的更加精準,而這個技能的效果跟對方防守球員的干擾力度掛鉤。

而如果受到的干擾影響較大,比如說視線完全被對手封堵,或者說為了躲避對方封蓋投籃動作變形等……投籃難度更大的同時,相應的受干擾影響降低的10%這個值也更高。

這個技能對於主打小球戰術的奇才隊而言,是絕對的神技!

而戰術技能模組有很多的技能。

運球投籃:當控球者控球製造出投籃空檔後投籃,命中率將提升3%。

終結進攻:當強行進行對抗上籃或者扣籃時,與防守者進行身體對抗後投籃影響降低15%。

……

進攻類中,類似這樣的戰術技能比比皆是,每一項都可能會對賽場上的發揮造成重大影響,可惜的是,這些技能每場比賽只能挑選一個使用,而且必須在賽前決定。

觀摩了一下進攻類的技能後,王霄又到防守類裡看了一下。

這裡面果然全都是些跟防守有關的技能。

攔截者:在進行橫向斷球的時候,提前判斷出傳球路線的機率提升5%,搶斷成功後將在3秒內提升斷球者的衝刺速度。

封蓋大師:並不增加封蓋的效率,但封蓋成功後,將會在隨後的2分鐘內影響被封蓋對手的手感。

“嗯?”

王霄的視線忽然固定在了一個防守類技能上。

卡位高手:球員對籃球落點的判斷成功率提升3%,提前卡位的勝率提高15%,搶籃板時撥球勝率將提高15%,在爭搶失球的時候將會小幅度增加敏捷度。

王霄一眼就盯上了這個技能。

“就是這個!”

霍華德最恐怖的地方在哪裡?並不是他的進攻能力,而是他的防守能力和籃板能力。

霍華德的防守讓每一個後衛都不敢輕易衝入內線進攻籃筐,而他的籃板能力更是目前聯盟中最強的!

算上這個賽季,霍華德已經連續三年拿下籃板王的榮譽,而這三年中,他場均能搶下13.7個籃板球,其中進攻籃板就有接近4個,在聯盟中最高。

每場4個進攻籃板聽上去好像不是特別多,可是要知道,每一個進攻籃板,都相當於白送的一次進攻機會,和搶斷類似。

4個進攻籃板也就意味著4次進攻,即便都按照2分球來計算,那也是8分的優勢!

更何況4個進攻籃板只是霍華德的場均資料,在面對奇才這種內線實力較弱的球隊時,他往往能抓下更多進攻籃板。

如果奇才隊可以保護住籃板球,在與魔術隊的交手中就不會這麼被動。

不知道使用了這個卡位高手後,海伍德和小喬丹能不能與霍華德抗