家園建立成功之時,玩家的家園等級只有一級。
程淼家現在就只有一級。
後面家園升級需要用到許多基礎材料。
主要的基礎材料是相同的,不管是多少級,都需要用到沙子和木頭。
有區別的只是礦物材料有所不同。
越往後升級,需要用到的礦物材料越加珍貴。
家園等級總共12級,每三級之後更換一次需要用到的礦物材料。
前面三級用石塊,後面則是需要用到鐵錠、銀錠和金錠。
程淼手頭上現在是沒有這些材料的。
自己去弄的話,需要耗費的時間太長,有這功夫程淼好幾倍材料錢都搞到手了。
所以現階段對他來說,這些材料的獲取途徑只有一條,那就是去交易所購買。
當然,他也能等自己的採集隊伍成型之後,讓他們採集這些基礎材料,然後從中抽取一部分自己使用。
後一種方法從價格上來說,肯定是要優惠一些。
缺點則是得不償失。
一來採集隊伍發展需要時間,二來後面用採集隊伍去採集這些基礎資源,實在是有點大材小用。
所以程淼選擇去交易所購買。
慶幸的是,由於創魔玩家很多,基礎材料雖然消耗很大,但是價格並不貴。
程淼來到家園控制檯,按下控制檯中的家園升級按鈕。
在他面前立刻出現了一個家園升級視窗。
視窗中清楚地記載著,家園從一級提升到二級,家園在哪些方面有所提升。
【家園等級:1→2
效果:
成員上限:5
基礎面積:20*20
層數上限:3→4
設施數量:20→25+實際人數*10
複雜度上限:→
方案數上限:6】
列表中箭頭所指的數字,就是升級後的效果預覽。
這六條效果,前面三條言簡意駭,不用多做解釋。
無外乎就是家園能收幾個成員,地基面積有多大,建築的最高層數是多高。
需要特別解釋的是後面的三個內容。
設施數,表明的是家園中能放置的所有設施數量。
複雜度,則是所有建築累積起來的一個數值。
在創魔中有許多特色的家園建築。
建築的風格多種多樣,有歐式,海底,星空,月宮,古風,園林,冰雪……。
具體怎麼搭配,完全隨意自由,玩家能夠運用可建造的建築部件,按照自己的意願,組建出符合自己審美,自己想要的家園。
這些家園建築就算是一堵牆,一個地板,都是帶有複雜度數字的。
複雜度數字累積在一起,不能超過家園的複雜度上限。
這一條主要是限制玩家,不能無限制的使用建築材料。
用現實原理解釋,則可以理解為,每個建築都有該有的重量,而一個基地承受的重量上限是有限的。
不可能無限制的疊加。
只不過創魔中把抽象的承重問題,用複雜度這個數值清晰的表明了出來罷了。
當然,複雜度上限問題不大,基本上到了後期,很難達到這個數值,前世程淼就從不關心家園的複雜度。
滿級家園好幾萬複雜度,要建滿,得消耗多少建築材料,反正程淼感覺自己家是不可能浪費這麼多錢,去搞一個虛擬家園的。
有這錢他在現實買個房子,好好裝修打扮,那不美滋滋。
在他看來,遊戲中火柴盒才是yyds。
最後一條建築方案,其實也很好理解。
就如同上述所說的各種建築風格,你的家園可以組建好多種風格的建築。
它可以是現代別墅,也可以是歐式風情古堡,星空城堡,冰雪之城,月宮殿堂,古風樓閣,綠茵花園……。
每一種建築方案基本上都代表著一種建築型別,方案建立成功之後,玩家可以在各種方案之間自由切換。
你可以今天用這個方案,明天用另一個方案。
換一種通俗易懂的解釋就是,你可以今天住公寓,明天住別墅,後天住城堡。
反正只有六種建築方案,隨便你怎麼設定建造,建造好了,想用哪個就用哪個,可以在這六個之中自由切換。
當然,建築方案一級的時候