“不錯,四天時間,弄到了二十多個仙靈,43顆結晶。
全知者符文石要五十多級才能用,只能庫存。”
“後續的話,成果收穫就不用那麼長的時間跨度了。
基本上每一天都能收穫一批,這可比我自己刷淘氣快多了,哈哈,舒服。”
程淼看完文件中的資料,越想越開心。
第一批成果收穫之所以需要四天時間跨度,是因為剛從一無所有起步,碎片合成要4~5片。
後續的話,就沒那麼長的時間跨度了。
今天收割的第一波成果,是計劃制定好後第一、二天,也就是這周星期四,星期五加入的人。
明天星期一,本週星期六加入的人,就能出成果。
後天星期二,第四天,也就是今天加入專案的人能出成果。
以此類推,三天一個週期,不同批次加入的人,成功組成了一個收益迴圈。
戰隊每一天都能收穫到一批物資。
更加恐怖的是,老帶新的力量,就是後續加入的批次,人數會越來越多。
這樣一來,越往後,每天收上來的東西,就越是呈現爆發性的增長。
今天第一批成果能有93個人,湊出63個史詩以上的禮盒。
明天搞不好是一兩百人,後天可能是上千人,直到整個戰隊都加入專案為止。
這就是程淼制定的老帶新計劃的恐怖之處,後勁連綿不絕。
只要運氣正常發揮,幾天時間,他們絕對能把整個戰隊一萬多號人全都帶起來。
到時候,只要一兩個週期時間,必然可以滿足戰隊自身對反引力結晶的需求。
同時,也能做到淘氣仙靈自由。
一週時間,遊戲還沒到五十級,還沒更換黑曜石裝備呢,
其它戰隊,頂多只有一批高戰力隊伍,能穩定通關秘境。
而路遙,已經全員在把秘境當資源點刷了
說出去都覺得恐怖,不可思議。。
這就是團隊合作,程淼把自身先知先覺優勢,不斷擴大化後的強橫、巨大利益。
“反引力結晶的缺口還有多少?
按照計劃,剩下九個群島,需要起飛九個飛天家園,就是450(50*9)顆反引力結晶。
再給這九個家園都安排各上一個月宮面板,需要1494(9*166)顆,”
“如果還再飛十個家園,並且給這10個家園,全都配備上星域面板,需要2160(1660+500)顆。”
“只有這19個家園飛上來,戰隊的飛天家園計劃,才算是徹底圓滿。
在十個群島月宮和星域的佈局,才算是初步有了掌控力。”
“這樣一算,一共需要3654顆反引力結晶。”
“喵的,太特麼雞兒誇張了吧。
我就算一萬個人一起刷秘境,三天一個收穫週期,80%人拿到史詩以上禮盒,
這80%的人中,又有50%能開到結晶。
那三天時間,能獲得的數量也只是……嗯?4000(1w*0.8*0.5)?”
“哈,那沒問題了,一週,頂多再來一週時間,飛天家園計劃就能圓滿完成!”
不算不知道,一算嚇一跳。
程淼起初還有些犯愁。
畢竟需要三千多反引力結晶,放在誰身上都得愁白了頭不可。
卻沒想到,自己的老帶新計劃,徹底成熟後,每三天一個週期的收益,居然那麼大。
當然,現實是由於加入批次不同,每天都是有收穫的。
三天陸陸續續交上來一萬號人的總收益。
而不是第三天統一交上來。
不過,不管是三天陸陸續續一萬人的收益,還是三天後統一收集一萬人的收益,總之三天一個週期是沒錯的。
有區別的是,前者對戰隊總指部和後勤部的工作壓力比較大。
好處就是,每天都能有反引力結晶入賬。
每天都能有家園起飛,而不用等到三天後統一起飛。
黃金地段可不等人,早飛早安心。
兩個模式,程淼還是覺得現在每天都有收穫的模式更好一些。
……
閒話不提。
飛天家園的事情算是徹底穩了。
計劃大成指日可待。
程淼放下一個心結,下線吃晚