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第600章掃雷和紙牌

掃雷是什麼遊戲?

掃雷這麼家喻戶曉的遊戲他竟然沒有聽說過?

餘年眼睛越睜越大,一臉不可思議的看著曲飛。

忽然,餘年一拍腦門。

他想起來,掃雷這款家喻戶曉的益智小遊戲是1992年4月份初和紙牌、空當接龍這三款小遊戲被微軟公司搭載在windows3.1系統中釋出出來。

起初這些小遊戲的搭載並非是為了展示windows遊戲作業系統的流暢順滑,而是為了訓練使用者的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性。

可令微軟萬萬沒有想到的是,這些三款小遊戲一經推出,火爆全球,成為了家喻戶曉的小遊戲。

餘年意識到,與其去做其他遊戲,不如和微軟爭搶時間,先於微軟發行這三款遊戲。

一旦有了這三款遊戲的版權,不僅能夠賺到錢,還能給微軟當頭一棒,延緩微軟windows3.1系統的釋出,說不定能夠給國內電腦公司創造機會,這絕對是一件好事。

心念至此,餘年衝一臉困惑的曲飛解釋道:“掃雷是我去年閒暇時間私下製作過得一款遊戲,不過是粗製亂造,現在看來,我覺得可以搞。”

曲飛這會兒己經覺得只要能製作遊戲就己經非常滿足,於是連忙問道:“你給我說說掃雷這款遊戲的情況。”

“掃雷,顧名思義,那就是找出地雷。”

餘年耐心的解釋道:“說白了,遊戲目標就是在最短的時間內根據點選格子出現的數字,找出所有非地雷格子,同時避免踩中地雷,只要玩家踩中一個地雷,那遊戲就輸了。”

“這個……”

曲飛抓了抓腦袋,一臉蒙圈的說道:“遊戲設定會不會太簡單了?按照你說的,這好像沒什麼難度呀。”

“誰說簡單的遊戲就不能有市場?”

餘年自信一笑,說道:“別看這種遊戲製作簡單,但是通關難度卻不小。說白了,只要玩起來有意思的遊戲,那就能佔據市場,一個遊戲能否佔據遊戲市場,跟是否是大製作無關,你得記住這個概念。”

餘年很清楚三十年後爆火的小遊戲《羊了個羊》《割繩子》《隱藏的傢伙》走的都是這種路線。

自從《羊了個羊》爆火之後,緊跟著又接連出現了《貓了個貓》、《驢了個驢》,依舊是這種類似路線。

關鍵是,這些遊戲廠商都撈到了錢。

曲飛捉摸了一番,說道:“你真覺得行?”

“聽我的。”

餘年毫不猶豫地說道:“除了《掃雷》這款遊戲外,我們再出一款《紙牌》遊戲,兩款遊戲一起釋出。”

餘年本想將《空當接龍》這款小遊戲一起做了,可想到雷同太多,容易引起懷疑,於是決定暫時只出這兩款遊戲,就算是雷同,也好解釋。

聽到餘年的話,曲飛再次蒙圈,“《紙牌》遊戲是什麼情況?”

“很簡單,和掃雷差不多。”

餘年耐心的解釋道:“將撲克紙牌分為多列,利用左上角牌疊中的所有牌,在右上角組成以a打頭,從a到k順序排列的西套花色牌,這就算是成功了。”

“這個……”

曲飛遲疑道:“你說的玩法是不是太簡單?我怎麼聽起來比掃雷還簡單?”

“這些遊戲都是益智遊戲,用來打發時間,別看簡單,但很有意思。”

餘年笑著說道:“這樣吧,今天晚上我先將這些遊戲規則和素材簡單的粗製出來,你們看懂之後,依託我給的素材讓開發部門的員工儘快開發出來。”

“行。”

曲飛說道:“既然你這樣說,我聽你的,只是我感覺這些遊戲投入市場,恐怕不夠理想。”

“相信我。”

餘年自信的笑道:“投放效果絕對超乎你的意料,不過這兩款遊戲必須在十天內製作出來,接著立即打入市場。”

“這麼著急嗎?”

曲飛詫異道:“就算是兩款簡單的小遊戲,從開發到完善也需要一段時間呀,十天時間,是不是太緊張了?”

“十天是我能夠給你的最長時間。”

餘年臉色嚴肅的說道:“遊戲市場風雲變化,時間一長,就會出現變數。如果兩款這麼簡單的小遊戲製作都需要長達數月時間,那說明我們的實力不足以做遊戲,既然這樣,做遊戲的事情就放一放。”

雖然嘴上這樣說,但是餘年心裡十