青銅鐘,常見的特性有兩個。
耐熱能減少一半的火屬性招式帶來的傷害,漂浮更是能直接免疫地面屬性。
相當於把鋼系的弱點規避的差不多了。
言歡手裡沒有什麼精通地面屬性的寶可夢,可以說燭光靈就是本場戰鬥裡的勝負手之一。
但是三大石頭屬性基本是同進同退的,大鋼蛇抽冷子給你來發巖崩或挖洞,燭光靈絕對要趴。
言歡基本可以肯定,眼前的青銅鐘十有八九是耐熱的,就為了破一下自己的銳氣,讓燭光靈無法先手登場。
可是自己算是幽靈系精通,你放一隻青銅鐘...未免有些不尊重自己了。
謎擬丘被鋼屬性剋制,耿鬼的毒被鋼屬性免疫,這貨十有八九又是一個耐熱特性的...難不成自己真要開場放黑夜魔靈?
不行,頂著劣勢也要留一手。
“耿鬼!決定就是你了!”言歡丟擲精靈球,遇事不決上耿鬼,算是寫在了他的戰術本本上了。
“桀桀~”耿鬼怪笑著從精靈球裡鑽出來,衝著青銅鐘做了一個鬼臉。
青銅鐘面無表情,言歡到現在都沒有發現他的眼睛在哪。
是上面兩個橫槓槓,還是下面的兩個紅圈圈?
“光牆——”東瓜輕喝一聲,五彩斑斕的粉紅牆壁浮現在了青銅鐘面前,又緩緩消散於虛空。
你媽!言歡差點咬碎一口牙,這種感覺怎麼那麼像是碰上一個專精鋼屬性的自己。
上來開光牆,你讓我家耿鬼怎麼打?
暫且周旋吧。不然還能怎麼打?
那邊的青銅鐘還沒從釋放光牆的餘韻中反過勁來,不抓住這個猥瑣的小時機言歡就不是言歡了。
“鬼火!”
伴隨著幾點藍紫色的光芒,火焰從耿鬼周身泛起,一點一點嘗試舔舐青銅鐘的身影。
青銅鐘速度緩慢,不是什麼了不起的知識。
速度,在遊戲中表現為回合制的前後出手,但在這現實世界中,速度純粹的就是為了躲避和進攻而加成的。
尋常的光牆換個速度快點的寶可夢來開,此時早已從僵直中恢復過來了。但是對於慢吞吞的青銅鐘來說,還真讓言歡逮到了機會。
明明相距甚遠,但是耿鬼帶著鬼火速度靠近的打法顯然讓青銅鐘有些措手不及,還沒有利用超能力進行躲避,一團紫色火焰就被耿鬼拍在了青銅鐘的腰子上。
啊青銅鐘沒腰子。
總之,腰上的火焰頃刻間就卷席了青銅鐘,他化為一個火球,想要做點什麼反擊,耿鬼卻又笑著跳開了。
眾目睽睽下,第一回合的短暫交鋒結束,言歡的耿鬼點中一個鬼火,青銅鐘開場釋放了光牆。
觀戰席的上的幾位點點頭。
總的來說,如果言歡能卡在光牆消失前把青銅鐘逼退,這波交鋒就算小賺,只是一旦耿鬼沒有這個能力,無限開光牆的青銅鐘,已經成為了言歡眼前的浩瀚城牆。
其實很多時候,燒傷最重要的目的是封殺對方的物攻手,這麼一看給青銅鐘點上鬼火其實並不怎麼賺。但是言歡的目的就只需求燒傷的那點持續傷害,並不貪婪減少物攻。
言歡暗道可惜,如果燒傷狀態能對弱火的寶可夢傷害翻倍,就好玩了。
他沒有過多嘆息,青銅鐘的動作相當遲緩,抓住機會,連打帶削,穩定一波攻勢才是重點。
“貼近身,禍不單行!”
臺上幾人都被言歡的反應驚了一下,儘管現在神奧對青銅鐘的認知大多來源於悟松的那隻超大號,那隻青銅鐘的確是玩特攻的。但是人家是超能力天王,正巧寶可夢個體合適,因地制宜選擇了特攻路線,但是近身搏戰青銅鐘...
真當全天下的青銅鐘都是對波流啊?
有速度優勢也不是這麼玩的啊!
要是渡邊虹的思路,既然確定要靠異常狀態加禍不單行的組合,那邊遠遠調戲便是,何故要搞個近身對波呢?
甚至對面還開了光牆。
耗血路線挺好的啊,靠著燒傷和遠端攻擊,用放風箏的手法打青銅鐘這樣笨重的寶可夢肯定是最佳選擇吧。
渡邊虹想不明白,旁邊的婉龍倒是有相應的眼界,儘管如此也什麼都沒說,只是嘆了口氣。
觀戰席上面思緒翩翩,場上的東瓜倒是把眉頭皺起來了,也沒有說話。
他這樣的訓練師,手底下的寶可夢大戰小戰不知道打過多少次,早已心意相通。