眾人見文玉麟有了腹稿,當即集中注意力,等他詳細述說。
“試玩英雄我覺得可以設計為兩個職業,一個為戰士型的,一個為刺客型的。”
“這兩個英雄分別來自不同的門派,可以讓玩家自行選擇。”
“刺客設計為女性的模板,增加遊戲角色的豐富程度。”
“具體故事,以某某大俠,或者某某盟主被官府囚禁在詔獄內。”
“而大俠身上,有推翻王朝的重用物品,類似兵書、藏寶圖之類的”
“選擇詔獄的原因有三點,一是詔獄有副本的感覺,容易獲得玩家的重視。”
“二是詔獄裡面場景不復雜,部分地區可以貼圖複製,降低製作難度。”
“三是詔獄場景昏暗,不用考慮過多的背景光線,怪物型別也方便設定。”
一口氣說出一大堆見解,文玉麟喘了口氣,準備聽聽其他人的意見。
“人物設定方面,我同意玉麟的看法,目前我手上正好有設計好的戰士和刺客的綜合稿”
“裡面有角色的動作分解,做成貼圖後,能夠形象地展示出該職業的特性。”
小五作為角色設計,已經在拼命增加庫儲存備,但由於李成東對細節的追求,他的稿子不少被打了回去。
同樣作為場景畫師,蔡寶美則是對文玉麟發自內心地感激。
“監獄場景確實有大量重複的景觀,玉麟哥的方案能讓我的製圖速度大大提升。”
接下來是黃旭乾發言,他最近正在自學搭建伺服器的知識。
“試玩關卡,我建議直接做成網路版,可以測試下我們自己研發的後臺處理軟體。”
“相關遊戲資料也能備份在伺服器上,之後回溯的時候,有充足的參考依據。”
“別看我呀,我這兩天加班加點,爭取寫幾段陰森的環境音樂出來。”
陳婷婷可憐兮兮地回應道,所有人裡面,只有她需要重新創作。
李成東見眾人都同意了文玉麟的方案,他當然不會去掃興。
其實準確來說,文玉麟的設定,是非常穩妥的建議。
“仙仙有什麼想法嗎?作為遊戲玩家請給點意見。”
從頭至尾,仙仙都沒有說話,一直在專注傾聽。
既然李成東邀請她發言,仙仙自然也就不客氣了。
“我想把拯救的那個Npc,改成我化身的廚娘,如此一來,宣傳效果會更好一些。”
“而且玩家拯救的Npc在後續的遊戲中,又能給自己幫上忙,順便給玩家帶來記憶的連貫性。”
“啪啪!”
李成東鼓起了掌,仙仙的想法和他不謀而合。
試玩版本的開發,最直接的目標是吸引玩家的關注。
一些人在遊戲中拯救仙仙之後,他會思考後續劇情到底如何發展。
等遊戲正式上線,再給曾經拯救過仙仙的玩家,發一些限定的福利,絕對能吸引一波流量。
李成東把自己的看法和盤托出,眾人議論了一會兒,覺得挺合理。
“好,既然所有人都透過,那麼接下來我們便定稿開工。”
李成東詳細給眾人定下分解指標後,每個人身上都充滿了幹勁。
“我們只有十天時間,請大家務必拿出一個成果來。”
“我將提前向雷總彙報,作為工作室的第一件正式作品送去稽核。”
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各人分別返回自己的辦公室,李成東和黃旭乾以及仙仙都在樓上辦公。
仙仙最近有了新的愛好,研究遊戲的UI製作。
原本李成東想找個專職的人員來從事,可惜一直沒遇到合適的。
倒是仙仙看李成東自己悶頭在搞,覺得挺有意思的。
UI製作其實並不難,國外有開發好的軟體提供幫助。
國內很多人因為英語的水平不夠,只能使用一些國產工具軟體。
在效果上就差了不少,加上國外軟體的更新速度比較快,差距越拉越大。
仙仙本身的英語水平還可以,為了能成為國際化的大明星,她甚至請過私教。
目前仙仙的英語水平,足夠閱讀國外的軟體,所以李成東干脆讓她研究看看。
仙仙上手之後,產生了濃厚的興趣,她現在一有空就來辦公室搗鼓她那臺電腦。
黃旭乾則是全力攻克伺服器的底層軟