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第184章 定稿開工

眾人見文玉麟有了腹稿,當即集中注意力,等他詳細述說。

“試玩英雄我覺得可以設計為兩個職業,一個為戰士型的,一個為刺客型的。”

“這兩個英雄分別來自不同的門派,可以讓玩家自行選擇。”

“刺客設計為女性的模板,增加遊戲角色的豐富程度。”

“具體故事,以某某大俠,或者某某盟主被官府囚禁在詔獄內。”

“而大俠身上,有推翻王朝的重用物品,類似兵書、藏寶圖之類的”

“選擇詔獄的原因有三點,一是詔獄有副本的感覺,容易獲得玩家的重視。”

“二是詔獄裡面場景不復雜,部分地區可以貼圖複製,降低製作難度。”

“三是詔獄場景昏暗,不用考慮過多的背景光線,怪物型別也方便設定。”

一口氣說出一大堆見解,文玉麟喘了口氣,準備聽聽其他人的意見。

“人物設定方面,我同意玉麟的看法,目前我手上正好有設計好的戰士和刺客的綜合稿”

“裡面有角色的動作分解,做成貼圖後,能夠形象地展示出該職業的特性。”

小五作為角色設計,已經在拼命增加庫儲存備,但由於李成東對細節的追求,他的稿子不少被打了回去。

同樣作為場景畫師,蔡寶美則是對文玉麟發自內心地感激。

“監獄場景確實有大量重複的景觀,玉麟哥的方案能讓我的製圖速度大大提升。”

接下來是黃旭乾發言,他最近正在自學搭建伺服器的知識。

“試玩關卡,我建議直接做成網路版,可以測試下我們自己研發的後臺處理軟體。”

“相關遊戲資料也能備份在伺服器上,之後回溯的時候,有充足的參考依據。”

“別看我呀,我這兩天加班加點,爭取寫幾段陰森的環境音樂出來。”

陳婷婷可憐兮兮地回應道,所有人裡面,只有她需要重新創作。

李成東見眾人都同意了文玉麟的方案,他當然不會去掃興。

其實準確來說,文玉麟的設定,是非常穩妥的建議。

“仙仙有什麼想法嗎?作為遊戲玩家請給點意見。”

從頭至尾,仙仙都沒有說話,一直在專注傾聽。

既然李成東邀請她發言,仙仙自然也就不客氣了。

“我想把拯救的那個Npc,改成我化身的廚娘,如此一來,宣傳效果會更好一些。”

“而且玩家拯救的Npc在後續的遊戲中,又能給自己幫上忙,順便給玩家帶來記憶的連貫性。”

“啪啪!”

李成東鼓起了掌,仙仙的想法和他不謀而合。

試玩版本的開發,最直接的目標是吸引玩家的關注。

一些人在遊戲中拯救仙仙之後,他會思考後續劇情到底如何發展。

等遊戲正式上線,再給曾經拯救過仙仙的玩家,發一些限定的福利,絕對能吸引一波流量。

李成東把自己的看法和盤托出,眾人議論了一會兒,覺得挺合理。

“好,既然所有人都透過,那麼接下來我們便定稿開工。”

李成東詳細給眾人定下分解指標後,每個人身上都充滿了幹勁。

“我們只有十天時間,請大家務必拿出一個成果來。”

“我將提前向雷總彙報,作為工作室的第一件正式作品送去稽核。”

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各人分別返回自己的辦公室,李成東和黃旭乾以及仙仙都在樓上辦公。

仙仙最近有了新的愛好,研究遊戲的UI製作。

原本李成東想找個專職的人員來從事,可惜一直沒遇到合適的。

倒是仙仙看李成東自己悶頭在搞,覺得挺有意思的。

UI製作其實並不難,國外有開發好的軟體提供幫助。

國內很多人因為英語的水平不夠,只能使用一些國產工具軟體。

在效果上就差了不少,加上國外軟體的更新速度比較快,差距越拉越大。

仙仙本身的英語水平還可以,為了能成為國際化的大明星,她甚至請過私教。

目前仙仙的英語水平,足夠閱讀國外的軟體,所以李成東干脆讓她研究看看。

仙仙上手之後,產生了濃厚的興趣,她現在一有空就來辦公室搗鼓她那臺電腦。

黃旭乾則是全力攻克伺服器的底層軟