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第十一章一年能賺一千萬

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&esp;&esp;關上任務薄後,方宇開啟了自己的包裹看了看,突然很意外的現,史旺給的2o兩銀子居然是真的遊戲貨幣,而不是一個特定的任務道具。

&esp;&esp;在剛開始進入遊戲的時候,方宇就開啟過自己的包裹,仔細觀察過了遊戲中游戲幣的單位和換算。

&esp;&esp;根據遊戲的設定,遊戲中的貨幣單位有“金,銀,貫,銅”四種貨幣單位,在這四種貨幣單位中“金”的價值最高,而“銅”的價值最低,臨近單位的換算的進製為百進位制。

&esp;&esp;也就是說,1兩金子=1oo兩銀子,1兩銀子=1oo貫錢,1貫錢=1oo銅幣。

&esp;&esp;一般來說,剛進入遊戲中,玩家是很難獲得大量遊戲幣的,很多人現在恐怕連一貫錢都沒有,更別說銀子了。

&esp;&esp;而方宇獲得的2o兩銀子在遊戲中是多大的一筆鉅款呢?

&esp;&esp;舉個例子就知道了。

&esp;&esp;根據遊戲設定,每個人物角色都是有一個耐力值設定的,這個耐力值是固定的,上限都是1oo點,每1o秒鐘就會下降1點,除去停下休息外,只有透過進食才能獲得耐力值的回覆。

&esp;&esp;當然,如果玩家處在村落之中,耐力值下降的度也會下降到2o秒1點,對應的,如果遊戲角色進行系統認定的劇烈運動,耐力下降也會加快。

&esp;&esp;耐力值多重要可想而知,而玩家只有在獲得一些武功心法後,才能逐漸增強耐力值或者代替耐力值。

&esp;&esp;外功秘籍是增加,內功則是用內力消耗來代替耐力消耗。

&esp;&esp;在遊戲初期,基本上很少有人獲得武功心法,最起碼1o級以前是沒有可能,那麼玩家只有透過購買食物,透過進食來回復耐力值。

&esp;&esp;但是,食物是有保質期的。

&esp;&esp;在遊戲中最廉價的回覆耐力的食物就是饅頭了,每一個饅頭可以獲得5o點耐力,而在遊戲中,一個饅頭只賣5枚銅幣。

&esp;&esp;饅頭也是有保質期的,遊戲時間一天等於現實生活中的兩個小時,隨著時間的變化饅頭的屬性也會跟著變化。

&esp;&esp;遊戲時間第一天:新鮮的饅頭,每個饅頭可以回覆5o點耐力值。

&esp;&esp;遊戲時間第二天:舊饅頭,每個饅頭可以回覆3o點耐力值。

&esp;&esp;遊戲時間第三天:變質的饅頭,每個饅頭可以回覆1o點耐力值,有6o的機率帶給食用者以下幾種隨機狀態:無力、短時間目盲、負重值下降(短時間)。

&esp;&esp;這樣說體現不出2o兩銀子的價值的話,換個說法就明白了。

&esp;&esp;2o兩銀子則相當於2ooo貫錢,相當於2o萬個香噴噴的大饅頭!

&esp;&esp;也就是說,如果方宇放棄了這個任務,這2o兩銀子歸他所有的話,按照一天吃2o個饅頭來算,足足夠方宇吃一萬天!

&esp;&esp;方宇一邊操縱著湖言往村裡走去,一邊腦子在不停的轉啊轉。

&esp;&esp;貪汙了吧,貪汙了吧,方宇喃喃自語,有便宜不佔是傻瓜。

&esp;&esp;雖然說有便宜不佔是傻瓜,可是這真的是便宜麼?說不定在你不知道的地方,系統給你設定一個隱藏的屬性值呢,你一放棄任務,啪,系統直接把屬性給削成負值,你還玩什麼遊戲啊,到時候你就後悔去吧。

&esp;&esp;更別說這個屬性值要是福緣的話,負值的福緣,估計是走到哪倒黴到哪兒吧,那時候痛苦不堪的你會不會後悔到極點呢?

&esp;&esp;生不如死的你,估計也就剩下一種可能性了,刪號再來吧。

&esp;&esp;刪號再來?重練?

&esp;&esp;對啊,重練一個號唄,只要進入遊戲後,選擇的流程跟第一個賬號一模一樣,不就一樣可以透過這個任務刷出2o兩銀子了麼,刷出銀子後,把銀子交易過來,豈不是相當於自己貪汙了麼?

&esp;&esp;更重要的是,那樣子對這個賬號完全沒有影響的嘛,系統總不能拒絕玩家交易吧