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第五章屬

&esp;&esp;“請確認人物資料是否還需要修改”

&esp;&esp;確定資料無誤後,方宇點了下否。

&esp;&esp;還好,沒有下一步了。人物已經建立成功,方宇深深的出了口氣,可以進入遊戲了。

&esp;&esp;看著出現在眼前的遊戲角色,方宇在螢幕上掃了掃,沒有找到建立人物的按鈕,看來是每個賬號只能建立一個人物,就點下了進入遊戲按鈕。

&esp;&esp;點下進入遊戲不久,就出現了一大段動畫,八大門派各自表演了下自己的絕學,少林的達摩真經,武當太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的八荒決,陰陽閣的人間兩道,唐門的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

&esp;&esp;其次就是系統提示的近五十個二流門派,近百的不入流門派的一些簡單過場,如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。

&esp;&esp;細細一算,遊戲中竟然有近15o多個門派,如果按照以往遊戲一個門派就算一個職業的的經歷來看,那就是說,這個遊戲就有15o多個職業。

&esp;&esp;就算不是所有的門派都可以加入,那也表示遊戲有近15o個勢力,這樣依然是龐大無比啊。

&esp;&esp;如果這15o多個門派都是可以加入的,並且還有自己不同的武學方宇不敢想下去了。

&esp;&esp;擁有15o多個職業的遊戲,這得需要多麼龐大的計算量,累死多少策劃的腦細胞啊。

&esp;&esp;世界出名的、以遊戲設計平衡而著稱的暴雪在設計魔獸世界的時候,也沒有設計出完美的平衡來。

&esp;&esp;甚至同一種族之間不同職業,為了能夠更加公平,補丁都打了無數,但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無期。

&esp;&esp;而這個15o個職業的遊戲,怎麼才能平衡啊?

&esp;&esp;不要說完美的公平了,能把這些門派設計到各具特色,都是很困難的一件事吧。

&esp;&esp;想一想那15o個門派,工作量都恐怕是一個無比恐怖的數字吧,這個青光娛樂的數值策劃不會有幾百人吧。

&esp;&esp;方宇嘴角抿了抿,無言的嘆了口氣,繼續看著片頭動畫。