“上個月萌江湖的收益是兩千萬?”黃文斌連續看了三遍,才確定自己沒看錯。
“是啊,就是兩千萬。”米琪說。
“居然有兩千萬呢。”這可真是大大出乎黃文斌的意料之外,一個月兩千萬,一年可就是兩億四了,當然手游來說能保持一年的熱度很難,但也不是不可能。更關鍵的是,這兩千萬隻是遊戲專案組賺的錢,只佔總利潤的20%,還有80%的利潤被渠道給分走了。也就是說,這一個月之內,萌江湖其實賺了一億。只要能持續三個月,三億損失就回來了。現在萌江湖已經展現的內容可只有十分之一都不到,估計以後收益還能繼續上升。
“一個月兩千萬呢,所有榜單都名列第一,下載榜,好評榜,點選榜,消費榜,充值榜。”米琪說。
“成績還真不錯。”黃文斌說,萌江湖的潛力果然很大。
“老闆。”普解在一邊賠笑,“我就說萌江湖肯定能把損失賺回來!”
黃文斌心想你什麼時候說過了,“繼續努力,好好幹,七八個月就把那些錢賺回來了。”
“沒有吧,這半年的損耗還沒算上去呢。”米琪還是看普解不順眼。
“也就是一兩千萬罷了。”黃文斌說,“要好好幹啊,對了,最近有什麼要開的?”
“劇情方面,要加二十關。競技場開放組隊模式,還有就是開放登天梯模式。”普解說,“下星期版本更新,開放笑傲江湖的俠客,就是幫派模式,玩家在幫派裡面可以領取任務,完成以後加幫派貢獻值,玩家可以用幫派貢獻值購買秘籍俠客武器等等,這些消耗掉的貢獻值可以給幫派增加級別,級別高了,就可以領取更高階別的任務,拿到更多的幫派貢獻值。”
“這樣的嗎?”黃文斌記得上輩子原版萌江湖的幫派好像不是這樣的,不過也不管了,聽著這個新版的更好,“都做好了嗎?”
“已經做好了,經過充分測試,絕對不會有問題。”普解說。
“不出問題是應該的,只要是能不能賺錢,能賺多少錢。”米琪說。
“一定能,肯定能。”普解信誓旦旦的說。
“版本更新以後,投入多少錢能達成伺服器前十?”黃文斌問。
“個人大約是六七萬左右,幫派的話,可能要十五到二十萬。”普解說,“就算有足夠的錢,也需要十五到二十天的時間才能升到頂。要是錢不夠的話,應該要一到兩個月,可以撐到下一個大版本更新。”至於那些錢實在太多的人,就只能讓他們無聊一陣子了,這是沒法子的事。要吸引玩家升級,就要在玩家面前吊胡蘿蔔,而且不能吊得太遠,太遠的話人家就沒動力了。
“這樣不行的啊。”黃文斌說,“玩家熱情很高,可是我們花錢得內容不夠,很多人有錢花不出去。”
“這沒辦法,總得一步一步來,內容要一樣一樣開,一下子開太多,玩家就無所適從了。”要說充值,普解比黃文斌還急,他還欠著黃文斌一億三呢,每天朝思暮想的就是儘早把錢都還了,“普通玩家和頂尖玩家適用的內容不一樣,可我們哪一方都不能放棄。沒有普通玩家,就養不出精英玩家。沒有精英玩家,就吸引不來頂尖玩家。頂尖玩家為什麼要在遊戲裡面投錢,還不都是為了向普通玩家和精英玩家炫耀。”
這難題不但在手游上面有,電腦上的大型網路遊戲也有。如暴雪做的魔獸世界,很容易就滿級了,然後就是靠各種副本來吸引人繼續打。可是這副本設定得太難了,普通人就打不過去,設定得太容易了,頂尖的公會兩三下就過了,然後攻略滿天飛,沒兩天就淪為日常本被人刷刷刷,失去新鮮感以後,就只剩下裝備需求,連裝備都滿了,就沒人去了。暴雪就只能再繼續設計下一批副本。
手遊的話,固然可以設計出一個需要充值一億才能到頂的遊戲,可這樣的手遊有誰會玩呢,看著就沒動力。但如果需要的錢太少,人家充值一千塊就沒地方花錢了,土豪們也會不屑一顧。必須把要花錢的部分一點一點推出來,有足夠的理由,不斷讓玩家和npc,玩家和玩家之間對抗,才能讓他們不斷的把錢掏出來。
一個手遊成功不成功,主要就是要看吸引人的要素有多少,還要分開層次,免費玩家有免費玩家的內容,小人民幣戰士有小人民幣戰士的內容,土豪有土豪的內容,大土豪有大土豪的內容。萌江湖來說,免費玩家靠著系統送的三星四星俠客,慢慢的做任務攢銀兩,可以體驗劇情,搶秘籍,找武器,搶碎片等等,對於他們來說,永遠不愁沒有新內容玩,只愁強度上不去,玩不起