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第1部分

人做任何事。”

卡岑伯格以一句挑釁又討好的話開篇。“如果我有辦法,我們都不用再開這個會。”他說,“很顯然約翰?拉賽特是這裡的天才。但是約翰,因為你不會來為我工作,所以我想這樣解決這個問題。”

然後他開始非常動聽地說起他對動畫製作畢生的熱愛,說到他對那些傑出動畫片深厚的感情。他說他想要皮克斯製作屬於自己的電影,當然是和迪士尼合作,但不是迪士尼強加的劇本。對於半小時電視節目的想法,他持否定態度。“如果你們要增加員工來做一個節日特輯,還要為此建立制作基地,”他說,“還不如做個電影長片。”

最後,他轉向眼下的問題。“每個人都認為我是暴君,”他說,“我確實是個暴君。但是我通常都是對的。我將給你們一個機會。如果你們認為我錯了,可以改變心意,但你們最好能做出正確選擇。”

然後他邀請大家加入到迪士尼動畫師中,和他們現場交流,暢所欲言。“我們走進主管,動畫師和其他動畫製作團隊成員們的房間裡,卡岑伯格沒有和我們一起,”史密斯說。我們就一直聊啊聊啊,而且基本上所有人都支援傑弗裡所說的。你最好相信他是個暴君,這是毋庸置疑的,但是他的直覺通常是對的。他們見過這樣的例子,有人固執己見不照著傑弗裡的意思做,結果成功了——但是如果不成功,就要人頭落地了。

會議結束後,六個人走出大樓,史密斯和拉賽特走在前面。史密斯非常興奮,問拉賽特他感覺如何。“我覺得我可以做到。”拉賽特回答他道,意思是他可以與迪士尼合作。於是兩家公司開始談判,但很快陷入僵局,持續了好幾個月。在電影收益分成上他們分歧很大,並且卡岑伯格要求皮克斯共享他們內部的名為“Menv”的3D造型和動畫軟體(modeling environment,意思是模擬環境)。“Menu”完全能夠滿足角色動畫對色彩真實度的需求。和皮克斯之前製作的軟體 “RenderMan”不同的是,“Menu”沒有面向市場發行。

為了給卡岑伯格施壓並且讓皮克斯在談判中佔據優勢地位,拉賽特和古根海姆與環球、派拉蒙、哥倫比亞電影公司的高層都進行了會面,但是沒有一個和皮克斯達成協議。。 最好的txt下載網

玩具總動員背後(上)(3)

在談判進行當中,史密斯離開了皮克斯。用他當初靠製圖軟體

Autodesk賺來的錢開始經營自己的公司——Altamira。史密斯的公司致力於開發個人電腦使用的高階影象處理軟體。自從那次在NEXT總部和喬布斯的對峙之後,史密斯從內心感覺他不想再見到喬布斯。喬布斯買下了每個人持有的皮克斯股票,這一點也增加了他對喬布斯的不信任。

在和迪士尼的談判中,喬布斯非常堅持的一點就是皮克斯的技術。最後卡岑伯格接受了事實,喬布斯不會把對“Menu”使用權交給迪士尼。於是談判的中心又回到了財務問題上。對於以兩個玩具為主角拍攝電影的想法,卡岑伯格一直都是贊成的。1991年3月,當最後的協議就要達成之時,拉賽特給了卡岑伯格一個故事劇本,名叫《玩具總動員》。最初的草圖是由拉賽特、安德魯?斯坦頓(Andrew Stanton)和彼得?多科特(Pete Docter)一起完成的,但和我們最終看到的電影幾乎沒有共同之處。故事講的是一對兄弟——一個叫泰尼(Timmy);取自電影《小錫兵》裡的個人樂隊玩具;一個叫達米(達米);是個會出聲的布袋玩偶——在城市裡的冒險之旅, 從大卡車到拍賣會,從垃圾車到舊貨甩賣,最後從一對情侶的家到一個幼兒園的遊樂場。《玩具總動員》的核心思想在第一次的故事劇本中就有所體現:那就是玩具們深深渴望和孩子們玩耍,正是這種渴望引發了他們的情感——希望、害怕——和行動。

於是,1991年3月的拉賽特預想他的故事將以玩具泰尼泰尼在工廠裡醒來的畫面開始。

《玩具總動員》(第一個故事劇本)

每個人在童年都有過這樣的經歷,丟失了心愛的玩具,滿心悲傷。我們的故事以玩具的視角看待這段經歷。他失去了主人,他要努力挽回對他來說唯一重要的事情——陪主人玩耍。這是所有玩具存在的理由,也是他們存在的感情基礎。

我們的故事從一個製造玩具的小廠開始。掠過傳送帶上大小不一,形態各異,色彩斑斕的各種玩具,鏡頭停留在一組錫制玩具音樂家上,然後聚焦到其中一個身上,他就是我們的