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第105部分

好幾次,除了人死了很多,就沒有什麼進展。

雖然如此,但雙方還是擁有一個共同點,那就是雙方的NPC軍隊幾乎都沒有死過,很顯然,這是因為他們並沒有想在此時此刻投入任何的軍隊,可能是因為擔心這些軍隊和玩家拼很虧,也有可能是因為別的原因,總之他們的NPC軍隊沒有投入,死的也只有那些玩家而已,這也是讓玩家抱怨不已的事情。

如果不是因為所謂的‘功勳系統’,這才挽留著大量玩家的話,可能這些玩家早就已經離開了這裡,各自玩各自的了,畢竟也沒有幾個人喜歡被虐殺好幾次,而得不到任何的獎勵,反而還死了更多次。

而這個‘功勳系統’的存在,就是讓那些戰場上的玩家,在殺死敵對玩家或者NPC時能得到相對被殺死的玩家或者NPC的綜合實力所換算的經驗值,也就是乘著這個經驗值,讓一些人瞬間是突飛猛進,而一些人則變成了別人的‘踏腳石’。

除了這個以外,殺敵前幾名的還將獲得特殊的獎勵,而這些獎勵都是需要‘功勳’來兌換的,至於這些獎勵都是一些技能書,一些特別的建築圖樣等等,甚至連一些裝備都有,其中更有一些特別的裝備,比如,稀有的裝備,甚至連極品的都有可能擁有,這就要看殺敵數量來看了。

殺敵數量主要是看,同一個人只要連續殺上一次,就不算‘殺敵數量’之中,所以這個殺敵數量是實打實的,沒有什麼一個人讓人守屍N次這樣的事情,只有殺不同的人才能獲得‘殺敵數量’,同樣也能獲得功勳值。

只是