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第102部分

了嗎?”

有啊,林天寶早就把《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》的策劃方案向國家版權局備案了,目前工作室發展得過快,林天寶還不想太快插手遊戲業,沒想到萬盛太子爺自動找上門了。

林天寶嘴角上揚,反問道:“賀總很看好太子妃這個ip?”

太子妃是什麼鬼?賀衛翔看好的是遊戲創意,可不是太子妃這個ip。

賀衛翔道:“林總,咱們明人不說暗話,憑直覺我認為你是藉著王大錘設計出的三款遊戲惡搞,不,宣傳太子妃,而你對《太子妃run》和《趙王妃大戰太子妃》已經有了全盤策劃方案,是不是?”

林天寶略微詫異地看了賀衛翔一眼,說道:“沒想到除了女人,男人的第六感也挺準的。”

話說林天寶這是在夸人還是在損人?

賀衛翔才不去計較這些無關緊要的,直奔主題:“林總,我這次是帶著誠意而來,不知能不能讓我看看你對兩款遊戲的設計思路?若是你不放心,我們可以簽署保密協議。”

“保密協議就算了吧,對賀總的人品我還是挺放心的。”

賀衛翔在網上確實沒有負面報道,一直以來,萬盛集團在民眾心目中的形象也很正面,不過真正讓林天寶放心的還是國家版權局。

比之一紙協議,國家版權局更讓人放心,納稅人總不能白白交稅吧?

再說了,以林天寶在網上的人氣,相信賀公子也不會做出把人家創意佔為己有的蠢事,要知道萬盛集團可是一家上市公司,任何風吹草動都有可能引起萬盛集團這支股的動盪。

信任往往讓人感動,賀衛翔聽到這話頓時覺得悅耳極了。

林天寶不是賀衛翔肚子裡的蛔蟲,他不知道賀衛翔怎麼想,他起身走向電腦,登入“世界遊戲版權註冊中心神州站點”,找到他註冊的兩款遊戲策劃方案,並將之列印了出來。

幾分鐘後,林天寶把裝訂好的兩款遊戲策劃方案遞給了賀衛翔。

賀衛翔一臉期盼地接過兩款遊戲策劃方案,他已經迫不及待想一睹真容了。

第一款遊戲策劃方案。

遊戲名稱:神廟逃亡

遊戲型別:角色扮演,跑酷冒險

遊戲主題:生存、叢林、冒險

遊戲終點:無終點

遊戲收費:道具收費

遊戲設定:一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一群惡魔守衛(猴子)的追趕。

遊戲畫面:3d視角

遊戲操作:用手指向左或向右滑動螢幕,可以使人物向左或向右轉向;而向上或向下滑動則可以讓人物跳躍或下滑過各種障礙。同時還可以依靠重力感應,左右傾斜手機讓遊戲角色在前進的路上左右移動。

遊戲玩法:收集金幣,解鎖技能,無盡奔跑,達成成就,聯機排名。

遊戲成就:1。完成500米;2。遊戲獲得100金幣;3。獲得25000分……

遊戲商店:在遊戲商店中可以購買四類道具,即永久能力提升、一次性使用道具、更多的角色和手機桌布。不同的道具鎖需要的金幣也不同,價格250…25000不等。

遊戲道具:魔法金幣、吸金道具、隱形道具、加速道具、金幣倍增……

遊戲死法:咬死、燒死、爆頭、飛天、撞橋、摔死、絆死、掉崖。

其實比之《神廟逃亡2》,《神廟逃亡》的玩法更加簡單,場景也極為單調,不過《神廟逃亡》的可玩性還是挺高的,遊戲嘛從易到難,先把玩家逮住再說。

《神廟逃亡》最大的缺點在於無論玩家跑了多遠,拐了多少個彎,場景基本上都是一個樣,容易讓玩家產生審美疲勞。

通常來說,手遊的生命力不強,尤其在大ip橫行的今天,手遊市場可謂是群雄遂鹿,不過《神廟逃亡》作為地球的現象級手遊自然有其過人之處。

有了地球的前車之鑑,若是林天寶在這個世界推出《神廟逃亡》,他肯定不會重蹈覆轍,他會做到精益求精,讓《神廟逃亡》的可玩度更高。

賀衛翔看到《神廟逃亡》的遊戲策劃方案,雙眸一下子亮了,這個世界不是沒有跑酷手遊,不過幾乎都是2d橫版畫面,而且那些跑酷遊戲只有一兩個鍵跑跑跳跳那麼簡單,不像《神廟逃亡》設計方案中這般妙趣橫生。

《神廟逃亡》真的很有趣,就連角色死亡也是多種多樣,簡直就是花樣作死!

賀衛翔可以預見,要是這款跑酷手遊推