,枝條插的一地都是,看來老東西只能射這麼遠了!
命名這下算是吃了一顆定心丸。原地左腿弓右腿蹬擺了一個漂亮的POSS,衝著老樹精就開始了狂射。
而老樹精一看射不著命名了,也就站在那邊裡不再射了,心想,就你這點力道,還不夠給我撓癢癢呢,就先讓你得意一會兒,呆會我再收拾你。
其實倒不是它現在不想收拾命名,只是它現在是原形狀態,要變身後才能離地行走。可剛才那兩下狂射,威力是猛的狠,但也耗費了它不少靈氣,它得先恢復一下靈氣才能變身。
這麼大一棵樹在那站著,可倒是便宜了命名,瞄都不用瞄,一射一個準。命名越射越過癮,越射越快,只聽“叮”的一聲響,系統提示來了。
反正也不用瞄準,命名一邊射箭一邊看了一下系統提示。呵,這下心裡樂開了花。系統提示,命名領悟了連株箭法,目前等級為初級,可連發五箭,後四支箭的傷害每支遞增10%,耗費體力5點,系統獎勵悟性增加1點。
自己領悟的技能是不受職業限制,效果不減少的。也就是每用一次連株箭法,射出5箭,對老樹精的傷害原來是50點,現在則是10+11+12+13+14=60點。而且命名現在MP雖然少,只有50點,可體力卻足足有150點,可以連用30次連株箭法了,而體力的回覆速度可比MP回覆速度快多了。
為什麼這個技能消耗的是體力而不是MP?連株箭法可是由消耗體力的普通攻擊領悟來的,當然也是消耗體力了。
命名可不管應該消耗MP還是應該消耗體力,反正他一個人越想越美,就拼命的用開了連株箭法。體力快耗費完了就使用普通的攻擊,體力恢復了,就再用連株箭法。不一會功夫命名的連株箭法升到了中級,可以連射六株箭了,每次消耗體力變成了6點,而額外傷害也變成了每隻增加15%,
可就在這時,命名帶的十筒箭也全都射完了。命名的頭上冒汗了,1000支箭都射完了,至少也有10000點傷害了,在加上連株箭法的加成傷害,怎麼這老東西還沒死?這還是新手村的BOSS嗎?
他也是犯糊塗,就沒想起來BOSS本身的回血速度可不是一般的快,其實老樹精現在也只有兩、三千的血了,已經少了一大半了,誰讓命名沒學會察看術呢?
不過命名也犯了牛脾氣,1000支不夠我就來2000枝,我可是鐵匠!反正老樹精捱了半天射都沒有動,估計是不會動。命名索性原地就拿出了打鐵工具,當場鑄箭!花了兩百文錢,拿出了最後的十塊鐵礦石和5根白樺木打了20筒也就是2000枝箭。
到底是遊戲,眨眼的功夫20筒箭就打好了。看得旁邊站著的老樹精眼睛都直了,現場鑄箭,這不整個一個移動軍火庫嘛!好在這會工夫老樹精又恢復了不少血,靈氣也恢復的差不多了,先給自己使了一個恢復生命的魔法,然後就暗暗的開始變身了。
八、樂極生悲
命名打好了箭,一想幹脆給你玩個大的,就把剛才升到11級時獲得的4點自由屬性點全加到了耐力上面。這下命名的耐力達到了19點,體力現在是190了,命名已經幻想著老樹精倒在地上掉落了一大把金錢和裝備的情景了。
就在這時,命名聽見了“吱呀呀”一陣巨響,只見老樹精樹冠慢慢收成一團,然後又一左一右分成兩股絞在了一起,樹身也不斷的變短變細,最後變成原來大小的三分之一左右,也就是四、五米的樣子。接著絞在一起的兩股枝條變成了兩隻胳膊狀的東西,樹身中間還出現了好像一張嘴和兩隻眼睛模樣的東西。
現在輪到命名在一邊看的兩眼發直了,格老子,這老東西想幹嘛?難道剛才射的它難受現在想變小一點好少挨幾箭?可就現在這樣子射它我也不用瞄準啊。命名想到這裡,抬手就是一箭,毫無懸念,正中目標。只不過原來打算射那張血盆大口的現在射到了胳膊上,只見一個血紅的小字“…5”從老樹精頭上冒了起來。
“怪不得要變小,原來可以增加防禦力”,命名心想,“現在的遊戲都有弱點攻擊,這個遊戲也應該有吧?好歹試上他一試。”
想到這裡命名用了一個連株箭法,射向了老樹精的眼睛。你還別說,技能的準確率倒是高多了,六箭正中老樹精的左眼,倒不是六支箭射在了同一個點上,而是眼睛太大,別說六支,六十支箭一隻眼睛也能裝的下。
可是傷害嘛,只射掉了45點血。命名又往老樹精嘴裡來了一個連株箭法,也只有45點