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第五百十八章 送菜

【系統提示:恭喜玩家擊殺[白銀獅王妖],獲得經驗值4800點。】

【系統提示:經驗值突破100,總計轉化為48點屬性點。】

【屬性點:121。】

呼……

總算是,解決了。

比起白銀獅王妖這難纏的程度,所給的屬性點,竟低的有點可憐。

雖說白銀獅王妖本來就不是滿血,但要殺掉它,付出的代價可依舊不小,畢竟白銀獅子王只是血量不是滿值,實力可還在那呢。

不開高妖化,根本壓制不住。

而且比起殺死這頭大妖,這一路過來橫掃那些只能貢獻一兩點屬性點的小妖,才是真的舒服。

殺起來輕鬆不說,屬性點積累下來,甚至比擊殺大妖的收益還高,唯一的問題是,這種群妖匯聚的場面,可不是什麼時候都能遇到的。

若不是這群妖魔要襲擊人類的除妖隊伍,恐怕野外每次最多,也就撞見幾頭妖魔就算頂天了。

【精神:480。】

看了眼精神屬性的數值,方羽嘆了口氣。

剛剛保持高妖化的狀態下,和白銀獅王妖維持戰鬥的時間,雖然不算長,但對屬性點的消耗,可以說是相當之大。

整個戰鬥過程中,妖化狀態,一直維持90,乃至95到99之間的快速起落。

先後足足消耗了35點屬性點,點上了精神力上,才最終結束了戰鬥。

誇張的實力,也帶來了巨大的代價。

現在身體的妖化值已經接近峰值,方羽猶豫了下,先給精神屬性點了個30點屬性點下去。

畢竟戰鬥還沒結束,萬一還遇見什麼危險,還得靠妖化救命呢。

【精神:480→510。】

【屬性點:121→91。】

【妖魔化:99%→69%。】

極高的妖魔化程度,會讓妖化狀態下的妖化進度,漲的飛快,一舉一動都在快速增長。

70%以下,是差不多一個相對安全的指數了。

如卓雪兒這樣普通的妖武者,50%的妖化就嚇得她不敢隨便動用這份力量了。

再往上,每提升一點,都是增加妖化失控的風險。

不知是不是因為身體資料化的原因,方羽哪怕漲到99%,都不會失控,都能透過系統加點,進行降溫。

但維持在高妖化的狀態下,妖化程度漲的太快了。

90%以上的妖化,十秒不到的時間,就會猛漲一截妖化進度,需要立刻用屬性點降溫。

不然一個不小心,妖化到達100%,那可是會徹底失控的。

而頻繁高額的妖化增長,也導致了對屬性點量的壓力極大。

同樣的一場戰鬥,90%往上的妖化,可能是十秒結束戰鬥,但卻需要十點乃至數十點的屬性點,去點精神屬性上,來壓制妖化,保持超強的戰鬥力。

可如果只是50%的妖化程度,可能只需要維持狀態的一兩點精神屬性點,就能支撐起一整場戰鬥的消耗。

所以如果不是需要拼命的時候,50%的妖化程度,可以大大節省屬性點的消耗。

畢竟,精神屬性也是有上限的,屬於不可再生資源,用一次少一次,除非自己得實力增長和精神屬性的上限,跟得上消耗,不然總有到達極限的時候。到時,才是真的叫天天不靈,叫地地不應。

看著剩下的屬性點,方羽想了下。

加點。

【屬性點:91→21。】

【元體護心骨[木級初階\/初窺門徑]→元體護心骨[木境中階\/初窺門徑]。】

又一門功法,直奔木境中階!

最後的21點屬性點,就先留著,這樣哪怕再來一場高強度的戰鬥,也能支撐得起消耗。

而眼下,方羽要做的是……

他貪婪的目光,望向前方的戰場。

如果將白銀獅王妖,厚皮大盾妖等大妖,視作守門員的話,那那些群龍無首,弱小到只有幾千血,乃至一萬血的小妖,所組成的妖魔大軍,才是擊敗守門員後的真正正餐。

“這麼多妖魔,這麼多妖魔!這波,是要賺大發了啊!”

方羽興奮地朝前方,那所謂的戰場前線衝去。

妖魔越多,他越興奮。

雖然隨著擊殺妖魔的數量增多,那些萬血以下的小妖,所能提供的經驗值在不斷減少。

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