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第190部分

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這種太過順利的結果,有些時候,讓他本人甚至有些洋洋自得。正是因為這樣,心中這個結果的出現,讓於初感覺越發的難以忍受。那種突然的挫折,帶來的心理上的落差實在是有點大。

不過,好在於初在前世的經歷,讓他差不多已經習慣了這種事情。網路遊戲對戰當中,如果不能有一個良好的心態,一旦受到挫折,就自己先亂了的情況下,只會亂中加亂,讓處境更加糟糕。最終導致整盤遊戲的失敗。於初前世玩這種遊戲玩的多了,失敗的次數多了,漸漸的也就培養出了一個良好的心態,尤其是面臨困境的時候,他深深的知道,越是在這種時候,也不能亂,一亂的話,就會失去理智,失去理智,不可避免的就會出現很多決策的失誤。而一旦決策失誤,帶來的結果是十分可怕的,小錯誤不間斷,在網路遊戲裡面,被人抓了注意不到,機會來了不能抓住,最終就會導致許多良機的錯失。在對戰遊戲當中,任何一個小疏忽到可能產生滾雪球的效果。

因為對於對戰遊戲來說,兩個人硬拼,那種最終兩個人當中,其中一個人死亡,另一個人紅血逃生是十分常見的。而之所以能夠紅血逃生,很有可能只是一個操作的問題,又或者只是多了一件屬性裝的問題。而一個操作的問題,很有可能只是因為控制著自己的人物多走了一步,讓地方某一次的攻擊無效。而屬性裝多了一點,則很有可能只是因為某次操作的時候,多殺了對方一個小兵,多得了幾十塊錢,提前出了某樣裝備。這種現象,是十分常見的,一個小小的細節把握,出現在兩人對拼的時候。很有可能就是反敗為勝。反敗為勝,說起來不算什麼,事實上。卻是一件相當重要的事情。將對方英雄殺死之後,復活時間都是一個問題。除了復活時間之外,還有擊殺對方英雄,獲得的經驗,獲得的金錢。這幾個因素加起來,更是讓自己的優勢進一步增加。試想一下,在優勢原本就比對方大的情況下。再加上這幾個因素,優勢當然只會更進一步的擴大。優勢更進一步的擴大,利用的好的話。很容易就會形成滾雪球的效果,將優勢進一步的擴大。這個時候,不管是點對方英雄也好,壓制對方英雄也好。對方英雄只有兩個選擇。和你硬拼又或者躲避。硬拼在自己已經有了優勢。如果控制得好,不出現失誤的情況下,將對方擊殺的可能性就會更大,在這種情況下,如果再一次將對方英雄擊殺,就會造成更大的優勢。

如果對方退讓,不和你硬拼,那就可以壓制對方。讓他無法進入經驗區,間接的造成壓制的效果。最終從等級上碾壓對方。

但不管是利用的哪一種方法,一開始對於細節的把握,所造成的優勢,都是十分重要的,只有有了最開始的優勢,才能讓自己取勝的希望大大增加。而一開始的優勢,和人的操作是有十分重要的關係的,簡直起著決定性的作用。而人的操作,又和心態有關,只有心態好了,操作才能不失誤,至少也是少失誤。於初正是因為經歷過的對戰遊戲多了,清楚的知道這一點,因此在一察覺自己心態有問題的時候,立即就在心中產生警惕。

心中警惕的同時,暗暗抹了一把冷汗,迅速將自己的心思從其它的事情轉移過來,對著碧水獸。

&那隻碧水獸顯然是恨極了於初,死死的盯著於初,對著於初,再次嘶嚎了一聲,聲音尖銳,刺耳之極。

陳老三戰鬥經驗豐富,一看到於初的表現,立即意識到了問題所在。他誠心要打亂於初的心態,再次冷笑道:“於初,和我戰鬥了一場,你現在的狀態,又剩下多少?哈哈!現在的你,面對這隻碧水獸,已經是全完了,徹底完了。更不用說碧水獸乃是一隻水屬性兇獸,以水克火。你的最強大的攻擊性手段是什麼?哈哈!”

說到這兒,陳老三突然大笑,大笑的同時,不等於初回答,便自問自答的道:“你最強大的攻擊性手段,乃是火焰金劍符,火焰金劍符,雖然是雙屬性變異符篆不假,但雙屬性變異符篆,卻也是以火屬性和金屬性為主的。這兩種屬性當中,雖然是由於雙屬性內丹的緣故,火屬性和金屬性同樣重要,而金屬性雖然不畏懼水,但其中的火屬性可不一樣,火屬性一旦遇上水屬性,就相當於遇到了剋星。不要忘了,你的火焰金劍符,由於金火平分,火屬性所造成的威力,佔了整體威力的一半,如果其中的一半被剋制住了,你以為你的火焰金劍符,還有多少威力可言?哈哈!於初,沒有了火屬性的火焰金劍符,應該叫什麼?”陳老三說到這兒,越發得