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第68部分

。出乎意料的是知道規則之後整個戰鬥非常容易上手,卻也可以玩得很有技術含量。”

“策略戰鬥有兩個職業,分別是陣法師和御獸使。陣法師在遇敵的瞬間周圍會瞬間進入遲滯,然後出現陣法覆蓋,並會使視野瞬間轉換成透視模式。目前試玩版本里面只能選擇一個陣法就是五行基礎陣,一開始能給玩家金木水火土五個陣棋,可以在無障礙的位置自由設定。這五種陣棋中,木和土的陣棋是顯子,金水火則是隱子。顯子敵方可以看見,一般會避開,無法避開的時候則會以攻擊的手段來毀壞。而隱子地方看不見,觸發之後就會受到傷害。除此之外,玩家在戰鬥過程之中可以消耗靈氣甚至各種機關,比如各種障壁,陷阱,傳送機關和傳送通道等等……”

“御獸使則要更簡單一些。玩家初始可以召喚五隻召喚獸,可以自己選擇屬性。五隻召喚獸每隻都有一塊小小的九宮格操作盤,中央顯示目標,召喚獸會自主選擇技能進行攻擊,玩家無法為召喚獸選擇技能,但是可以為它們設計攻擊套路,同時可以選擇召喚獸的攻擊策略,比如‘滅殺’,‘仇恨’,‘防禦’,‘引誘’等等。怪物根據各自能力有相生或者相剋的關係,同時打boss時,合理設計攻擊順序能夠大大加強每個召喚獸的攻擊效果……”

聽上去複雜,其實玩起來還滿傻瓜的。星澤在難度設計上經過了多次的反覆測試,所以最後出來的難度比較容易上手,載入程式也極為簡明易懂,能讓玩家在最短的時間內上手。

動作類暫且不說,策略部分的戰鬥模式,在熟悉玩法之後卻是受到了很多玩家的喜愛。這種類似於動態棋牌的戰鬥方式,雖然沒有動作模式時的劍劍入肉的血腥與爽快,卻另有一種鬥智鬥勇的樂趣。新戰鬥系統在玩家們安利遊戲時提到的字數雖然少,但是後期許多玩家上傳論壇的戰鬥策略圖卻非常之多,有些玩家更是先後把試玩版本從簡單模式到困難模式都通關了一遍,挑戰了一下各種不同的陣發策略……

當然同時,也對於不能玩接下來的劇情而覺得非常抓心撓肺。

而隨著越來越多的玩家知道了這個遊戲,下載量也開始爆發性地增長。同時增長的還有未來平臺註冊使用者的數量,增長速度甚至超出了林舒的預期。終於在三週後的某一天,徹底超過了飛信之前傳出來的三千萬使用者的資料,下載量也過了千萬。

這個資料出來的時候,林舒大方地請整個公司搓了一頓慶功宴,就連值班的同志們,也分時段請了個第二批。

《天命傳說》試玩模組的出現,可以說是星澤砸出的一記重拳。之前好幾個開放性引擎平臺出世,很多人都以為未來平臺肯定會被分走一部分市場,卻不料星澤不聲不響地就出了這麼一個大招。

它的大招既不是宣傳炒作,也不是收購挖角,而是釋出了一個創意,技術和水準都遠超過所有人預想的新式引擎模組。

林舒用自己的行動表明了,星澤發展的重點不在於宣傳,也不在於資本,而在於真正實實在在的商品和技術。

108:

也差不多是從這個時候開始,業內才終於開始正視起了星澤這個公司,而不再把它純粹當做一個憑著些許好創意出位的幸運者。

沒多久星澤就再次受到了採訪邀請。這次的採訪是一個比較著名的國內電子雜誌提出,荊和最後作為研發組的代表接受了採訪。

在這個採訪的過程中,記者詢問的問題都比較專業,其中就包括星澤ai程式天晴娘目前的發展程序,遊戲中的ai天晴娘到底都能做哪些事情,ai的模擬語音與聲控指令都包含哪些內容……採訪到最後,記者詢問荊和:“新遊戲的製作實在非常精美,如果正式的遊戲也能夠維持這個水準的話,我認為星澤完全有能力製作大型3d網路遊戲。不知道你們有沒有意願給大眾獻上一款製作水準出眾的網路遊戲?”

荊和聽到這個問題的時候先是愣了一愣,思索了一會兒才回答:“關於網遊……我們目前還沒有這方面的提案或者計劃,畢竟就連開放性引擎這個專案我們也還沒有完全做好,短期內應該不會去考慮跨平臺的專案。不過我們有給新引擎留出賬號互動聯機的介面,以備以後可以推出聯機社交功能,雖然和網遊也許有點差距,但是應該也可以滿足使用者相應的社交需求。”

採訪的記者頓時來了興趣,問了不少這方面的問題,荊和也選擇內容一一回復了。

採訪結束之後過了一段時間,這篇報告就被髮布在了最新版的雜誌上。未來平臺目前正火爆著,許多等不到正式版本遊戲的玩家