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第47部分

居銘豐說道:“……哪裡記得住這麼多。全世界每天發生的各種案件多得數不過來,誰會每個去記。”

說的也是。林舒也只能暫時放下這件事。

之後林舒繼續他的引擎編寫工作。目前的新引擎設計方向主要是偏向於ai控制和聲控引導,不過也延續了第一版養成經營類系統的個別特色,其中就包括心情樹系統和隊友多線性攻略路線。

事實上,第二版系統幾乎保留了第一版的所有重點功能,只不過是把2d升級成了3d,增加了新的戰鬥系統並且把重心轉移到了動作類角色扮演上。在林舒的設想中,這種做法其實是大大有利於擴大受眾群體和增加系統影響力的。

不過正式進入研發之後,只依靠林舒和居銘豐就比較吃力了。在技術部的成員慢慢都開始到位之後,公司終於正式在林舒的研發程序基礎上設定了新的引擎研發專案。

林舒特別強調了研發的傾向重點:“畫面可以不酷炫,但是整體的設計風格一定要有韻味,要和諧自然。戰鬥方面要多下點功夫,儘量保證打擊感和技能銜接流暢性。如果有必要,我們可以專門聘請專業人事過來做個模特,參考真是的打鬥或者舞蹈來進行建模。”

老闆的要求挺高,但是研發組之中卻沒有什麼人喊著做不到。星澤最近的氣氛挺熱烈的,大部分員工對於工作都充滿了熱情。而這熱情的來源自然是平臺的熱火和日資金流動的增加。

123言情因為防盜成功的關係,最近人氣明顯回升。收益的增加導致了作者和讀者的數目都雙雙開始回漲,而同時又引來了一些前來的淘金的新作者和被收益打動而開始回流的老作者。而新app的上臺則讓123言情逐漸開啟了一個新市場——這種情況下,123言情的人氣增長明顯影響到了未來平臺。

最近湧入未來平臺的人數越發增長,而各種遊戲模組的購買數也大大增加。這個月還未到月中,平臺的毛收入竟然就已經超過了百萬。

可見123言情的底蘊深厚。

而這些由123言情流入的玩家之中,真有一批土豪或者死忠讀者開始籌備給自己的女神製作遊戲。其中有一擲千金買版權花錢讓人制作的,也有要同人授權然後自己親自上手的。更誇張的是,這些作品裡面很有一些紅到發紫的熱門作品,是當初林舒也不肯點頭花大錢給買下的。

但是這些土豪們完全沒有絲毫猶豫,大量的人民幣灑出去,異常爽落地就買下了自己想要的小說版權,然後要麼自己僱請中意的遊戲製作者和美工,要麼就是接洽官方,就開始做起了遊戲。

第73章 …74

073:

未來遊戲比起其他任何同人遊戲或者遊戲製作軟體更有優勢的地方有兩個,一個是它的製作引導系統做得更簡單更傻瓜式,二是它的功能要更全面更完善。

而且模組可以自主拆卸的特性讓每次原創遊戲不需要設計相關的系統功能,只要到官網上購買和載入想要的模組就可以可以愉快地玩耍,大大減少同人遊戲製作工作量的同時,又保證了遊戲性和可玩性。

這種做法也不會打斷正常原有的遊戲程序。比如說一個玩家正在經營自己的店鋪或者拯救世界到半途的時候,如果突然發現了一個心水的劇情或者人設模組,完全可以中途插入,趁著劇情空閒去走個小劇場或者認識個新男神/女神之類的——不必重新開局,不必重新積攢資金和收集道具,也不必放棄正在進行中的劇情。

而如果結束了一段主線劇情,取得了大結局的圖和成就之後,玩家也依舊可以繼續原本的系統玩下去——載入新的劇情模組,人設模組,以遺產繼承,財產轉讓,甚至是純粹的意外獲得等方式變換主角。未來遊戲提供了各種各樣的劇情轉換模板,除了可以繼承大量存檔資料的同背景自然轉換模式之外,還有隻能限定繼承或者完全不繼承的跨背景轉換模板。其中轉換方式多種多樣,有身穿,魂穿,轉世,重生……等等套路。

這代表了很多玩家可以完全玩一個單機遊戲玩上一輩子。只要新的模組出現,那麼他們就永遠可以在同一個遊戲之中找到新鮮感。未來遊戲目前的背景模板一共有四大類,分別是古代,現代,魔幻,未來,大部分模組也都需要選責相應的背景才能啟用。這種情況下,許多玩家目前其實也就是玩了個九牛一毛,但是卻已經讓整個平臺顯得十分熱火。

單機遊戲授權費用,123言情本身只抽取20%,等同於一般新簽約作者的ip抽成費用,但是比快書集團的合約卻少了整整30%,這是