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第238部分

格鬥聯盟那邊,也算是有能力。現在有一個電視臺,固定每天有一個時間播放這些格鬥對決。

格鬥遊戲的樣子也多種多樣。

《街霸》、《餓狼傳說》、《侍魂》、《拳皇》。

市面上所有受歡迎的遊戲都有。

而因為格鬥聯盟,和職業格鬥比賽的原因。

這些遊戲也基本上以一年為一個賽季,一個賽季推出一款新作品。

就比說今年的遊戲,就叫做《街霸九零》、《餓狼傳說九零》、《侍魂九零》、《拳皇九零》這個樣子。

由於格鬥玩家的基礎很大,哪怕有一些人玩的不是很好,但是也是很喜歡看高手對決。

所以說,節目的關注度還可以,甚至是一些小電視臺裡收視率最好的節目了。所以,這也就讓這種模式。穩定了下來。

千葉遊戲這邊倒是搞的沒那麼聲勢浩大,畢竟,這邊沒有那種普及率那麼高,對抗性那麼強的遊戲。

千葉遊戲不管林彥開拓出多少新的遊戲型別,現在依舊以那些偏休閒遊戲為主。

因為,這種遊戲覆蓋面最廣。不像那些型別遊戲。紅火起來,也只是在一個小的區域。

休閒遊戲,全年齡遊戲,可能一個班級裡的所有同學都在玩。而小眾遊戲,可能一個班級幾十個人裡,就有一個人玩。他想找人討論,都找不到人討論。

當然,這個休閒,並不是說難度低。事實上。這個時代的很多休閒遊戲的難度還是頗高的。

就算是一個班級裡所有的人都在玩,能夠通關的人,也往往是寥寥無幾。

千葉遊戲這邊,還比較希望遊戲有些難度,畢竟,難度到了一定的水平,玩家們感受到的爽快才更好。

就像是《魔界村》系類的遊戲就是這樣。

超高的遊戲難度,讓通關過後的爽快感。突破了天際。

雖然說遊戲第五部還是第五部,但是現在林彥已經把第五部分為了幾個不同的製作小組。

並且。整體的人員也增加了許多。

河邊麻友甚至成為了美術部門的一個組長,以資深美術的身份,在第五部內部橫行。

她這個資深,不是說她在這裡的時間久,而是能力太強。

林彥也有些奇怪,這傢伙是個什麼怪物。簡直就是可以一個人單挑第五部所有美工的存在。

她剛進來的時候也不是這樣,畢竟現在第五部有大量採用三位美術的部分。哪怕就是不會畫畫的人,其實也能夠做三維美術。

建模是建模,材質是材質。

如今千葉遊戲的遊戲畫質,都比別的第三方公司好上一些。是因為千葉遊戲有著一個屬於自己渲染農場。

或者說是一臺專門用來處理三維圖形的超級計算機。

在渲染農場中渲染出一個超級豪華的影象作為留存,然後,在實際的機器上,用一種有損耗的方法重繪。

這種方法得到的畫質,可比直接在遊戲機裡重新執行要來的更加的好。

事實上,千葉遊戲這邊製作的三維動畫電影,也已經在起步了。不過,製作週期比較長就是了,最少估計要三年,最長估計要五年。

也許這是因為這是第一款三維動畫電影吧,需要很多技術積累,以後就能快了吧。

這款動畫電影的製作成本不低,能不能賺錢都是兩說。千葉遊戲這面基本上都是把它當做是積累技術的途徑了。

畢竟,這種方法要更純粹一些。

千葉遊戲雖然在有意識控制自己的體量,但是還是在以一個比較快的速度在擴張。不光是人,還包括業務範圍。

林彥對此倒是沒有什麼反感,事實上,他現在還感覺有些如魚得水。

畢竟,能夠這樣自由自在的隨便花錢亂搞,可不是誰都有這個機會的。

千葉遊戲比較剋制的,就是在金融領域的投入。

林彥基本上就把股…市看做成賭場。錢生錢在他看來是很不靠譜的。

千葉有希那邊,不知道出於什麼原因,也沒有過多的涉足金融領域。

花錢最大的方面,幾乎就是科研和風投了。

整體運營由於結算機制的問題,需要的現金並不算太多。

畢竟,店大欺客,這種事情,可是哪裡都存在的。

就算千葉遊戲想不這麼做,都不太現實,因為,這樣做確實能夠為千葉遊戲減少許多成本。

供應鏈那邊,也比較的適應