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第256部分

比如說裝配廠的裝配工人。

千葉遊戲自己的工廠,僅僅有那麼一個,現在基本上是一個實驗新產品生產線的工廠。

剩下的全部採用外包的形勢。而千葉遊戲在世界各地,一共大概一萬五千名員工,除了那五千個正式員工。

剩下的全是勞務派遣。也就是說,是別的公司派遣來的。

當然了,每年在這些派遣工中,有一定轉正名額。所以,派遣工一點不消極不說,甚至還比正式工積極呢。

畢竟,正是員工的福利待遇,讓他們羨慕的眼紅。

千葉遊戲規模比較小還有一個好處,就是官…僚氣息不是那麼重。所以,擴張的能夠這麼順利。

內部人和,外部天時地利,千葉遊戲這艘龐然大物,就像是一艘鉅艦,在世界的海洋上,披濤斬浪,勇往直前。(未完待續。)

第五十三章 零天

儘管千葉遊戲這邊,有關於遊戲模擬器的危機,基本上解除了。但另一邊,電子遊戲聯盟那邊的危機,才剛剛興起。

因為,街機模擬器出來了。這對於電子遊戲聯盟的街機業務的影響,不可謂不大。

因為,它沒有辦法,像是千葉遊戲那樣的解決。不可能也在個人電腦上,在網際網路上發行自己街機模擬器。那就是砸自己的飯碗。

要知道,街機的盈利模式,和家用遊戲機可以說是完全兩個樣子。而如果街機模擬器盛行起來,說不定有些不好監管的地方,會用一臺電腦,自己連線一個螢幕,多出來一個盜版街機。

要知道,原先盜版街機少,是因為電子遊戲聯盟這邊不光有電子防盜,還有那種分成的模式。

盜版是做不長遠的,他們不可能像是電子遊戲聯盟這樣,免費給機器,只拿一定的分成。

但是,個人電腦上的模擬器就不一樣了。不光可以一臺機器有幾合一,幾十合一,甚至幾百合一。

而且,技術門檻還非常低,一家雜貨鋪的老闆,自己買臺電腦,就能夠解決。

什麼,你說他改裝不了投幣裝置?

這些都是小問題,他完全可以改成時間收費嘛。

要知道,這樣做的話,一定會有不少人來玩的。畢竟,像是格鬥遊戲這類的遊戲,包時間總歸要比買命要來的合適。

更恐怖的是,自己家裡也能玩了之後,誰會出來玩呢。出來玩多麻煩。不像千葉遊戲,他們剛遇到了紅白機模擬器。就有了對策。基本上把這個口子給堵上了。

而電子遊戲聯盟,由於之前沒有注意。現在連他們最新的遊戲基板,都已經有模擬器支援了。

甚至,在一款新的街機遊戲,還沒發售的時候,就已經出現了可以玩的盜版。這實在是……

這種做法,在圈子內被稱作“零天”,也就是在遊戲推出前,或者推出那天,就推出盜版。

其實。想要做到這麼程度,沒有大多數人想象的那麼難。因為,從遊戲製作人到供應鏈,完全不是鐵板一塊。

最不齊,一款遊戲在發售之前,總要先鋪貨吧。主機遊戲的光碟先運到各個售貨地,街機也要先在街機廳準備好。

不然的話,這邊開完釋出會,一臺可以玩的都沒有。那釋出會造成的關注度。其實是白瞎了。

其實,隨著紅白機被搞出模擬器後,超級紅白機沒用多久,也被爆出了模擬器。新超級紅白機也是,甚至連新新超級紅白機都沒有幸免於難。

但是,有一個比較幸運的就是。電腦執行遊戲模擬器。需要有原本機器幾倍的效能。

而眾所周知,家用主機便宜才會賣得好。再加上硬體統一,訂貨量大。儘管最近幾年來。個人電腦的效能飛速發展。但是,同樣的效能,還是家用主機要便宜許多。更何況,最新的模擬器,需要好幾倍的效能。

有那個錢折騰電腦的人,至少不會因為錢而安裝模擬器,更可能是興趣使然,喜歡研究技術什麼的。

畢竟,市面上能夠超過新新超級紅白機效能的機器,基本上都在三千美元往上。要知道,新新超級紅白機,售價才二百九十九美元。

十倍的價錢,換取幾倍的效能,就為了按模擬器玩玩遊戲。這個價效比太低啊。可以說是虧得。

其實,歷來防盜版的宗旨,其實都是差不多的樣子。就是像現在這樣,讓盜版無利可圖,甚至還虧本,這樣就不會有人來搞事情了。

街機面臨的問題,就是這不是一臺私人的機器,哪怕要的價錢高一些,但是還是