嚷著沒意思,說玩太小了沒心思打。
我心裡嘿嘿一笑,這貨要給我送錢啊,我就笑著說道,“那就一個球一千唄。”
光頭擦擦球杆說道,“一千就一千,勉強陪你玩玩。”
他那副模樣,我都快信他是一個高手了。
一開球我就傻眼了,這光頭就像變了一個人,精氣神都變了,兩杆就把球收完了。四局我輸了幾萬塊,他攤手找我要錢,我愣住了,我說,“我沒那麼多錢。”
光頭不幹了,把球杆往檯球桌上一砸,瞪著眼睛說道,“你說啥?”
一群人把我圍住了,光頭給了我好幾腳。現在我看得出來了,這是故意給我設的套。
這時候,兔子衝進來擋在了我的身前,她顫抖著說道,“別打了,我有錢。”
然後,她把那個我送給她的小錢包開啟,把攢了很久很久的錢都給了光頭。
那天晚上我悶悶不樂,兔子就跟在我的身後,她說道,“你以後別和別人賭錢了。”
我點了點頭,忽然有點想抽菸,我抬起頭瞅了一眼路燈說道,“不打檯球了,沒那個天賦。”
後來再沒了別的愛好。學習也一點點好起來了。後來考了大學,就這樣平平凡凡的過來了。
我沒有成為職業選手,也沒有成為檯球第一人。我就是我。一個普普通通的人。現在每天都在兔子身邊陪著她,別人都說兔子眼瞎了,才喜歡上廢柴一樣的我。
我倒是不太在意,哪怕他們當面說,我也嘿嘿一樂。
這篇文章完事了。這是某個論壇上的徵文活動,有一個使用者發出來的。
這是電子遊戲的論壇,在千葉遊戲的管轄下。
實際上。現在的千葉遊戲在線上互動上投入的精力很高,因為,未來是線上互動的時代。
最近。千葉遊戲也做出了第一款屬於自己的網路遊戲。為了照顧大多數玩家的網路,不可能是那種及時反饋的遊戲,所以是回合制的遊戲。照顧機能,也不是三維遊戲。而是二維手繪的卡通畫風。
這款遊戲的名字叫做《石器時代》。千葉遊戲第五開發部,現在也開始研究,怎麼讓社交,成為一個遊戲的核心屬性。
事實上,社交作為遊戲的屬性,在《模擬人生》系列上,已經有了一個比較好的嘗試。
所以,第五開發部也不算是毫無基礎的瞎來。
不過。是從任何電腦的社交,變成了人和人的社交。整個遊戲其實一個人玩起來。並沒有太大的樂趣。
因為,《石器時代》作為一款網路遊戲,其實最根本的核心,就是給玩家們搭建一個互動的平臺。
這款遊戲,是日本的第一款網路遊戲,也是日本的第一款免費網路遊戲。這款遊戲才去的運營策略,基本上和千葉遊戲在自家即時聊天軟體裡採用的小額連續支付是一個玩法。
就是,一些關鍵的道具,可以用錢買。也可以聊天買世界喇叭。雖然這些東西不買,對於整個遊戲的影響也不是很大。頂多就是花更多的遊戲時間。
但是,《石器時代》剛剛開服一週,卻還是獲得了一個客觀的效益。
小額連續支付,真是一個神奇的支付模式。
當然,遊戲內有一個內建的拍賣行,玩家可以把自己打出來的道具,放在拍賣行上拍賣,然後系統有大約百分之五的抽成。
為了方便玩家充值,千葉遊戲動用了身後千葉銀行的關係,開啟了一個網路銀行的介面。只要進行相應的操作,就可以輕輕鬆鬆的在網上進行虛擬物品交易。
大概過了半年,千葉遊戲又推出了一個全新的網站。一個提供給個人賣家和買家的網站。這個網站上,只要合法,什麼都東西都可以賣。而千葉遊戲的虛擬支付作為第三方,會做一個擔保。
在交易成功前,錢先放在千葉遊戲這裡,然後透過物流快遞,當買家收到貨物,覺得滿意了,點了收貨,錢才會到賣家手裡。
由於千葉遊戲在家用機領域多年的耕耘,積累了足夠的信譽,買賣雙方不少都是千葉遊戲的玩家,所以,他們也放心在千葉遊戲上交易。
於是,千葉遊戲搞起來的網上交易,如火如荼的發展起來了。
由於避免了各級批發商,所以成本降的更低。一般牌子的衣服的價格,甚至達到了優一庫的水平。
短短不到一年的時間裡,這種交易的新方式,就已經被廣大的日本民眾所接受。
特別是當新新超級紅白機上,特別增加